2015-08-27
Maya制作海舰模型具体的操作步骤如下:1.创建海洋。从Maya的Visor库中拖入一个流体海洋的实例。这个实例包含了海洋动态和海面大气效果,是很好的范本,可以在它的基础上更改设置。 2.匹配场景单位比例。对整个海洋相关的元素成组,然后scale增大为10倍;而海洋材质的Scale数值设定为0.1。 3.接着增加一些海【更多】
先来看看Maya打造龙卷风最终效果图: 1.具体的制作步骤如下:首先我们使用Maya中的Dynamics(动力学)模块,Dynamics(动力学)模块是很多使用MAYA制作特效用户的一个核心。那么我们在Dynamics(动力学)模块找到particles(粒子系统)的CreateEmitter(创建发射器)。 2.接下来点开CreateEmit【更多】
人物的综合绑定在制作动画的过程中是最常用的,因为只要是有角色的动画,一定需要对该角色进行综合绑定。下面对Maya人物角色模型绑定的基本流程做一个总体上的介绍。如图所示。 1.整体绑定流程。 2.角色绑定流程中涉及的主要工作内容有:创建骨骼、调整骨骼轴向、添加IK手柄、控制器制作、IKFK切换、约束、蒙皮,mel绑定和属性连接等等。下面以一个卡通模型为例,【更多】
2015-08-26
先来看Maya制作物体落水时产生的最终效果图: 1.在FluidEffects菜单里找到Ocean---CreateOcean。创建一个海洋。 2.创建一个AddPrevieeplane---海洋预览平面【更多】
先来看看用Maya打造玉石模型最终的效果图: 1.为了使节点清晰,大家容易看明白,我使用了最基本的Blinn材质。在我做好的模型上赋予材质如图。参数基本上和瓷器差不多,高光稍软一点。 2.我的想法其实很简单,就是利用材质的自发光通道来模拟玉石本身应该透射出的光。(这种光一般人们都用3S来模拟,但在Maya本身的渲染器中并不【更多】
26.切换到透视图,将选择的面删除,Maya话筒模型如图所示。 27.选择模型,单击工具架上的按钮,进行挤压,拖拽Z轴,向内移动一定距离,如图所示。 28.执行EditMesh>InsertEdgeLoopTool(插入环形边)命令,给所有的环添加两条环形边,如图所示。 &nb【更多】
1.Maya制作话筒模型具体的制作步骤如下:01打开Maya,执行Create>PllygonPrimitives>Cylinder命令,创建圆柱,如图所示。 2.在右侧的通道盒中,打开polyCylinder1卷展栏,设置SubdivisionsAxis为35,提高圆柱模型的精度(精度不够可加大数值),如图所示。 3.使用缩放工具,将模型缩放至【更多】
2015-08-25
灯光测试前先检查模型,这有利于我们以后当出现问题时可以排除模型的因素。给它打盏灯,照亮场景,灯光方面我选择的是VRay,勾选不可见。如图所示。 &【更多】
先来看看Maya制作眼球建模效果图: 具体的制作步骤如下:先参考一下眼睛结构图,这样会比较明确眼睛的结构。 第一步先创建两个球体,把其中一个缩小再压扁,另一个保持不变。这样左边比较小又扁的是角膜,右边比较大的是眼球。 第二步将比较小又扁的球体放至在大的球体【更多】
本文我们介绍用Vray做室内设计效果图渲染的实例教程。 先看布光图。全图放了两个窗户同样大小的VR面光,和一个目标平行光用来模拟太阳光) VR面光参数: 设置Multiplier(光源高度)为1.0。颜色给了点暖色。 &nb【更多】
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