2015-08-25
我们先来看一下Maya制作动物鸟类模型最终渲染效果: 步骤1我在制作所有模型之前都习惯绘制草图,它能够帮助我形象的理解模型结构。选择侧视图panels%26gt;ortograhic%26gt;sideview,view%26gt;cameraattributeeditor,选择environment,点击imagepla【更多】
2015-08-21
我们先看看用Maya制作排球模型最终的效果图: 你们一定学过很多创建一个球的技巧,但在这个入门教学里面,我们将要学习另一种技巧,如何创建一个排球。第一步:在一个新场景里建立一个cube(立方体),到Smooth(光滑)选项,将细分级别调整到3. 你的立方体现在看【更多】
先来了解Maya制作人物模型耳朵平面解刨图: Maya制作人物模型耳朵总算完成。【更多】
商场中商家会在橱窗中营造雪景,然后再在把产品模特摆放在场景中,从而很容易烘托出春节气氛。我们通常把这种橱窗叫做主题性橱窗,下面,我们先看几个这样的春节橱窗设计。 我们一般在进行橱窗设计的时候都会先出3Dmax制作一个3维的效果图,这样才能更直观的让客户看到自己的设计思路及方案,如果你做的是一个雪景的效果,那么雪是否真实就在这个设计中起到至关重要的作用,所以今天就给大家来讲一下积雪的制作方法【更多】
先来看看Maya打造汽车轮胎模型最终的效果图: 1.建一个圆环。 2.它的段数大家可以自己设置,其实,大家可以这样想,轮胎的段数主要是看你轮胎的文理而定,所以,在做之前先要观察一下你要做的轮胎。短数定了之后,现在切换到SIDE视图中把轮胎的形状变变(轮胎的形状不可能有圆环外圈那样的),所【更多】
2015-08-20
先来看看Maya打造战斗机模型最终的效果图: 制作流程:■制作机身■制作机头■制作机舱■制作喷气筒■制作机翼■制作挂弹一,制作机身从基本几何体“box”开始,并进行一定的比例缩放。 使用“循环边工具”(edgelooptool),加线,并调整点的位置 制作机头使用“循环边工具”(edgelooptool),加线,并通过缩放、移动等命令调整点的位置 制作机舱使用“【更多】
3DSMAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了,我想这也是每个软件使用者所关心的问题!下面我们就有实际案例为大家讲解3DSMAX角色建模教程! 我们的整个绘画过程 头发建模可以分为两层,有利于层次感的把握,按住sh【更多】
Maya场景中的其它物体也非常简单,主要是罐车以及电线杆等。这些物体都是单独制作,与DF4B车头并不在同一场景中,到最后VRAY渲染时才进行合并场景,为的是让机器运行快一些。需要注意的是,这些物体制作时不需要太仔细,尽可能的减少面数。如图所示。 所有的物体制作完成以后,就可以展UV了,由于时间有限,我只是将一些大的物体展UV。 将所有的物体导入到一个场景中,创建一个摄像机,摆好机位,之后再调【更多】
我们先来看一下Maya节点建模一个玉米棒效果图: 下面是具体的制作步骤:1,用maya建出一个玉米模型,很简单的模型。 主要是shader的介绍这个shader用到了置换贴图,首先我考虑用bulge纹理节点作为置换纹理。但是它的可调参数实在少得可怜,所以我又建了一个ramp1节点。基本参数如下图 将bulge节点通过rgbtohsv节点转换成hsv模式,然后将o【更多】
首先我们看到Maya制作花瓣的纹理是从根到边呈放射状的,为了后面的材质及动画制作,模型的布线是很重要的,我们用nurbs建摸来完成,考虑花瓣的纹理是由内向外的走向,模型的uv最好顺着纹理的方向做。选择create\nurbsprimitives\circle创建一个环形线,在右侧的makenurbcircle1创建属性sections(段数)调节到12左右,然后按ctrl+d复制该环形线并放大,【更多】
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