2015-09-06
1.在MAYA7.0中IK与FK的转换有了一点小小的变化。并多了一个命令。我写了一篇教程大家来看一下。首先创建一段骨骼。假如是人的胳膊的骨骼。并指定IK手柄。 2.在第一帧的时候为IK手柄记录关键帧。并确保IK解算器是开启的。 3.在第40帧时,将手柄移动到新的位置上。再次记录关键帧。 &nbs【更多】
2015-09-02
我们一起来看一下我们用MAYA制作的一个场景:在一个沙漠中,被沙粒掩埋的(一般为影片主角)从沙粒中站起来时,沙粒会随着它的移动,由于重力作用向下落下,再加上风力的影响,一部分落在原地,一部分落在其它地方。制作思路:首先准备一个沙粒组成的场景,这就用到了一个曲面进行粒子的发射,同时发射器的速度为0,作用是为后面的动画进行前期的准备,对粒子组指定rgbpp,再指定一个particlecolor通道的【更多】
我们先来看看用MAYA制作云朵模型最终的效果图: 1.进入到动力学模块里,选择3D流体效果。 2.创建一个容器。考虑到云的体积是水平方向大一些,所以把Y轴值降低。 3.在密度上选择渐变,可以看到容器里多了很多颗粒。 4.创建一架摄影机,切换到摄影机视【更多】
这种方法MAYA将会以wireframe模式渲染物体,并且取消了背面网格的可视性。不需用任何的插件或脚本,仅仅是出于你对maya界面的了解。下图显示出了有无背面可视的区别,以及渲染的质量。到教程的最后你也会做出任何一种效果。 如同你看到的,右边不带有背面的图片看起来简洁不混乱。大多数人更愿意以这样的【更多】
今天我们来看一个用maya8.5粒子系统打鱼模型的,我们先来看一下最终效果。 在Front视图建立一个nurbs的plane,然后拉点做成鱼的形状,命名为fish,保证鱼头的方向是x轴正向,脊背的方向为y轴正向。如图所示。 主题相关图片如下:给鱼(fish)作DeformCreateNonline【更多】
首先我们使用maya的动力学模块创建一个粒子发射器开始,选择Particles>CreateEmitter.使用directionalemitter这种发射形式,通过使用这种发射形式,你可以控制粒子的发射方向,并且能使他们以一种锥形的发射,设置方向direction为0,1,0,这样粒子将沿着y轴向上运动,spread这个属性掌管着锥形发射的张开宽度,设【更多】
2015-09-01
先来看我们今天要用MAYA制作的效果: 1.做物体与粒子碰撞特效时,我们要追求好效果,要求粒子必须发射到精确的位置。比如剑在墙上刮起的火花,石头从山上滚下来带起来的灰尘和小石子,一个人走路时,脚带起来的尘土等等。 2.石头(暂且将石头命名为bould【更多】
1、我们首先用MAYA把骨骼模型的方向改为NONE。 2、然后再创建骨骼后复制圆柱物体让它比原来的稍大一点,以为后边的碰撞做准备。 3、建立刚体蒙皮,建立一个图层,并把复制的物体隐藏。 4、给骨骼做一段弯曲的小动画。 5、创建面片并将【更多】
第一步,用MAYA先创建一个用物体发射的粒子,并加上漩涡场,扰乱场,和重力场。把粒子数量调少一些,调到有飘落感为准。 第二步,把我们做好的花瓣作为粒子的替代物体。 第三步,在粒子属性里创建自己的属性,在NAME位置里输入自己想要的名字,注意一定要选上PER,就会在3的位置里【更多】
先来看看教您如何用MAYA制作Turtle-GI&Caustics模型最终的效果图: 首先当然要先自己做一下场景,在灯光的影子部分开启UseRayTracedShadows效果如下图。 如下图设定,开启GIFGCaustics会得到下图。 【更多】
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