如何使用VRay室内灯光渲染技巧

文章分类:设计资讯-基础教程 发布时间:2015-08-25

灯光测试前先检查模型,这有利于我们以后当出现问题时可以排除模型的因素。给它打盏灯,照亮场景,灯光方面我选择的是VRay,勾选不可见。如图所示。

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渲染参数设置时,覆盖材质是为了加快渲染速度,材质我给了一个漫反射为220的灰度,关闭光泽效果是也是为了加快渲染速度,在渲染最终成图时可以打开,光线跟踪打开是为了防止物体和物体出现重面。

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        下面两个参数也是为了加快渲染速度。

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       颜色贴图方面,我个人喜欢渲染类型选择指数。

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       间接照明我选择是常见的发光贴图加灯光缓存。

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       这些参数也是为了加快渲染速度。

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结果如下。可以看到模型并没有出现重面、死黑的现象。

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打灯,删掉测试的灯光,下面开始正式打灯,删掉测试的灯光。从窗户开始打灯。

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灯光参数如下,类型选择平面,强度为默认,倍增器选择7.0,选项分别勾选投射阴影和不可见,并忽略灯光法线。

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   渲染一下。

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可以看到,画面有点过暗,但是增加灯光强度又会使窗口处曝光,所以我决定先保持这样,稍后再打补光。接下来为灯罩打灯。

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       使用了VRay的球形灯,颜色偏暖,倍增器选择22.0,半径尺寸为50.0mm,灯光依旧选择不可见。   

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有了室内灯,场景亮了不少,继续为场景添加室内灯,添加的是沙发旁边的灯和桌子上的灯。

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颜色也是偏暖,2个参数可以一致,渲染一下。

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经过渲染后,画面亮度够了,但我觉得它的冷暖对比还不够,于是在那补光前面和柜子前面加入一个光域网。

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勾选VRay阴影,强度给小一点,1000就够了,颜色同样偏暖。渲染一下。出来的图还是可以的,下面可以出大图了。灯光的细分可以根据离镜头的远近而定的,调节参数。

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限定画面高度和宽度。

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勾选其光泽效果,将二次光线偏移数值选定为0.001。

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图像类型选择自适应确定性蒙特卡洛。

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      预置选择中-动画。

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       灯光参数细分1200,采样大小设置为0.01,进程数量为2,预滤器勾选,设置为20。

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        适应数量0.75,最小采样值为20,噪波阀值为0.002。经过Vray几个小时的渲染,成图就出来了。

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