教你如何用Maya制作逼真麦克风(一)

文章分类:设计资讯-基础教程 发布时间:2015-08-26

      1.Maya制作话筒模型具体的制作步骤如下:01打开Maya,执行Create>PllygonPrimitives>Cylinder命令,创建圆柱,如图所示。教你如何用Maya制作逼真麦克风(一)

2.在右侧的通道盒中,打开polyCylinder1卷展栏,设置SubdivisionsAxis为35,提高圆柱模型的精度(精度不够可加大数值),如图所示。

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3.使用缩放工具,将模型缩放至视图中大小,如图所示。

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4.选择模型,单击右键,选择Vertex进入点层级,如图1所示。

 教你如何用Maya制作逼真麦克风(一)

5.选择模型下半部分的点,使用缩放工具进行缩放,至视图中大小,如图所示。

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6.选择模型,单击右键,选择ObjectMode进入物体层级。执行EditMesh>InsertEdgeLoopTool命令,如图所示。

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      7.使用鼠标左键在模型上拖拽,添加四条环形边,如图所示。

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      8.选择模型,单击右键,选择Face进入面层级。选择中间的三个面,单击工具架上的按钮,进行挤压,如图所示。

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      9.拖拽Z轴向内移动一定距离,并轻微缩小,如图所示。

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      10.按下键盘上的G键(重复执行上一次的命令),进行挤压,拖拽Z轴向内移动一定距离,如图所示。

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11.创建一个立方体,将其缩放至视图中大小,如图所示。

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      12.使用移动工具,将缩放后的立方体移动至视图中所显示的地方,如图所示。

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      13. 创建立方体,执行EditMesh>Bevel命令,如图所示。

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      14.在右侧的通道盒中,设置polyBevel1卷展栏下的Offset为0.1,如图所示。

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     15.将立方体缩小,并移动至视图中所显示的地方,作为麦克风的开关按钮,如图所示。

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      16.创建圆柱模型,将其缩放并移动至视图所显示位置,如图所示。

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      17.在右侧的通道盒中,打开polyCylinder2卷展栏,设置SubdivisionsAxis为35,提高圆柱模型的精度,如图所示。

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      18.选择圆柱模型,单击右键,选择Edge进入边层级,选择模型的两条环形边,如图所示。

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     19.单击EditMesh>Bevel后的按钮,在弹出的窗口中设置Segments为5,然后单击Bevel确定,如图所示。

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      20.得到如下模型,将其缩小并移动至视图中所显示位置,如图所示。

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      21.创建圆柱形,在右侧的通道盒中,打开polyCylinder3卷展栏,设置SubdivisionsAxis为35,提高圆柱模型的精度,如图所示。

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      22.将其缩放并移动至视图中所显示的地方,并执行EditMesh>InsertEdgeLoopTool命令,添加两条环形边,如图所示。

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     23.按下键盘上的Ctrl+D,复制当前模型,将其轻微放大,并向上移动一定距离,如图所示。

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     24.创建球体,在右侧的通道盒中,打开polySphere1卷展栏,设置SubdivisionsAxis和SubdivisionsHeight为50,提高模型的精度。将其缩放至合适大小,并移动到顶端,如图所示。

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     25.按下键盘上的Ctrl+D键,复制当前球体,并使用缩放工具将其微微放大。选择球体,单击鼠标右键,选择Face进入面层级,切换到FRONT视图,按下键盘上的Shift键加选,每隔一排选择一排面,如图所示。Maya话筒建模第一部分完成。

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