2015-08-20
啤酒瓶模型 简单的建模如下!画线加旋转! 瓶内的酒如图同样LATHE出来~注意边缘位置~这是模拟液体的黏附效果~细心的朋友会发现这个现象 酒的旋转参数跟酒瓶一样,模型效果如图 大部分的酒瓶的瓶底会有些凸出的支撑点~,最后把我们上面的模型底部切割出线~如图斜切出来 啤酒瓶加酒已经完毕~'接下来是盖子第一步,沿着啤酒瓶口做出如图一条线~注意节点的数量 同样是LATHE,注意段数 大致效果【更多】
2015-08-19
通过Maya建立一个Polygons的方块模型后,并将其做成相应的调整。如图所示。然后选择其中的一面将其分离出来,如图所示。 对复制出来,最前端的面进行大小的调整,通过整体缩放的调整作为音响最前端部分的形状大小。如图所示。 调整后,创建一个图柱体,将其复制一个出来与那两个面面分别相交。此圆柱体为音像上的那个深洞。为下一步做布尔运算准备。如图所【更多】
打开MAYA后通过空格键切换到至Side视图,在视图上建立一条CV曲线。一、通过Craet(创建)菜单中CVCurveTool(CV曲线工具),在Side视图中用鼠标左键点击绘制一条曲线,作为自行车车架的轮廓线。如图所示。 二、然后创建NURBS方块曲线,如图片所示,也可以通过菜单栏中Creat(创建)下的NURBS--Pnmitiv【更多】
(光线投射参数)区域区域允许用户控制VRay的光影追踪设置。如图所示。 1.动态内存限制(MB):消耗的全部内存可以被限定在某个范围内。 2.默认几何体: (1)自动:自动分配动态光线发射器使用的内存的范围。 (2)静态:静态几何体在渲染初期是一种预编译的加速【更多】
下面介绍V-Ray渲染器系统卷展栏中的参数设置。在这个卷展栏中,可以设置多种VRay参数,如图所示。 一、(渲染区域划分)区域: 在该区域中可以设置渲染区域(块)的各种参数。渲染块的概念是VRay分布式渲染系统的精华部分,一个渲染块就是当前渲染帧中被独立渲染的矩形部分,它可以被传送到局域网中其他空闲机器中进行处理,也可以被几个CPU进行分布式渲染。该区域中的参【更多】
2015-08-18
本教程将为大家介绍详细的3Dmax灯光效果图基础知识以及打光常识。三维软件可以随意创建任何类型灯光的自由性,有时反而使你在精巧的图像中创作逼真的外观十分困难。当你在特定的场景中难以实现灯光效果时,了解一些传统的灯光基础知识通常会有所帮助。 当你准备照亮一个场景时,应注意下面几个问题:-场景中的环境是什么类型的? 场景灯光通常分为三种类型:自然光、人工光以及二者的结合。具有代表性的自然光是太阳光。【更多】
下面找了个简单的3Dmax客厅场景小实例来给大家分享下,顺便跟新手朋友们讲解下其中的一些小参数的设定! 在工具面板中选择裁切工具,裁切图像中多余的部分,如图所示。 调整图像提高图像饱和度。执行下拉菜单命令【图像】|【调整】|【色相|饱和度】,在弹出的【色相/饱和度】对话框中移动饱和度的滑块,提高饱和度,如图【更多】
2015-08-17
建模时,大家都希望能快速的渲染出自己模型草图,以观察效果。但对于Max的初学者来说,默认设置的Max扫描线渲染器效果昏暗,高级的MentalRay、Brazil等渲染器设置又非常复杂。下面模型云小编就介绍一个简单的方法,使用Max扫描线渲染器的LightTracer来得到相对较好的效果,而无须担心光子数、finalgathering等烦人的参数。1.设置模型的颜色(我一般选择灰色)和环境的颜色(我【更多】
大家好,鉴于最近很多的同学问我渲染的速度如何提高,我今天就把我多年的经验一并交给大家,希望对大家有所帮助! 1.只要是允许的情况下你最好使用shadowmapped(位图阴影)2.如果你使用了RAYTRACE中的反锯齿,记住使用supersample(超级采样)3.在raytrace的全局设定中,把maximundepth(最大景深)调的低一点4.把所有不参加raytrace的物体排除掉(exc【更多】
这篇教程教模型云的朋友们用3DSMAX默认渲染器渲染出高品质室内效果图,教程难度中等。渲染出的效果图品质很高,喜欢这篇教程。先来看看最终的效果图:做图应该有好的习惯!做之前先思考一下,不要急于动手。在做渲染前也是这样!想一想这个场景最后渲染出来应该是怎样的感觉,仔细的分析一下光的来源,并确定它的基本属性,比如强度,色彩等等!如果你做不到也没关系,也可以先翻翻书,找一下感觉!这样你做的时候才有数,有【更多】
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