2015-09-08
我们一起看看maya制作后的最终效果图! 一.建模场景的创建用了多边形建模。尝试着只在线框内留下四边形,通常这样做能够使处理困难的过程变得简单。 二.UV贴图是一个需要沉思和艰苦劳动的过程!只是很仔细地观察所有的结构,展开,然后复制贴图来修复它们。 三.套索我需要为人物设定姿势,所以我创建了一个简单的设定,这样使人物看起来【更多】
先来看看MAYA打造毛笔字模型最终的效果图: 1.打开maya,在top视图中点击视图菜单View>ImagePlane>ImportImage,如图。 2.在弹出的面板选择我们在photoshop中制作的“寿”字图,点击open.在top视图中点击视图菜单View>ImagePlane>ImagePlaneAttrbut【更多】
先看效果图,maya建模时请细心完成. 首先要说明的是模型。模型没有什么特别之处,模型一个。最主要的并不是模型的难度,而是要具有细节,就是说要有很多折射和反射面,那样焦散才会漂亮,maya建模也是maya学习的基础,请大家查看环艺吧网的相关maya建模教程. 首先我们创建一盏聚光灯,聚光灯可是默认设置里调节并不多,给他周边模糊一点,我们吧penumbraangle调节为20,衰减度加到6,那【更多】
2015-09-07
1.粒子替换实现MAYA制作射箭模型的效果的最大问题在于,如果用粒子的速度velocity作为instancer的AimDirection,那么一旦粒子与地面产生碰撞(这里我们碰撞属性中的摩擦力Friciton设置为1,弹力Resilience设置为0),势必导致速度瞬时变为0,使得箭无法插在地面上,而是一碰到地面就倒下。 2.制作一个地面,和一个用来发射箭【更多】
雪地滚球效果1、使用MAYA准备场景。建立一个多边形plane,这里设置其宽度width=20,高度height=20,宽度和高度的细分值都设置为30。我们将用它来作为雪地,如图。 2、选择这个平面,将它指定为softbody柔体。dynamicssoft/rigidbodiescreatesoftbody在弹出的对话框中设置如下,点击创建。 【更多】
1、雪地上的脚印和用MAYA准备场景。建立一个多边形Plane,我们将用它来作为雪地。网格密度设置要合理,密度越高,精度越高,同时计算速度也会相应降低。 2、准备鞋的模型,为其制作一段走路动画。 3、把Plane物体制定为柔体。DynamicsSoft/RigidBodiesCreateSoftBody在弹出【更多】
今天我们学习用MAYA制作杯子中水的运动动画的教程;操作步骤如下: 1:建立一个POLYGON的杯子;效果如下图所示:并命名为GLASS 2:用笔刷选取工具选择出杯子里面的面片;如下图所示; 3:新建一个POLUGON的平面,并提高精度设置合理的分段;具体如下图; 4:通过【更多】
2015-09-06
1.用MAYA创建一个NURBS平面,尺寸随意,后面我们会让它和流体容器的尺寸匹配。生成平面后可随意造型,如下图所示。 2.打开Hypershade,创建一个blinn材质,将它添加到nurbs表面,参数下图所示。 3.如下图所示添加通道材质。 4.在BumpMappin【更多】
1.首先我们在MAYA中创建一个plane、cylinder和cube,如图所示。 2.使用snap(对齐工具来对齐放置这几个物体。 3.调节如下图: 4.然后给如图选择三个CUBE,共同添加一个重力场。 5.MAYA动力学初级重力教【更多】
1、用MAYA首先创建一个平面。 2、在平面上创建一个发射器。将粒子的形式改为spheres形式,如图。 3、现在对对粒子增加一个重力场。 4、修改一下粒子发射器的参数,如图。 5、创建一个碰撞事件,让粒子和平面发生碰撞,如图。 &【更多】
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