如何用MAYA动力学制作雪地里的脚印

文章分类:设计资讯-基础教程 发布时间:2015-09-07

1、雪地上的脚印和用MAYA准备场景。建立一个多边形Plane,我们将用它来作为雪地。网格密度设置要合理,密度越高,精度越高,同时计算速度也会相应降低。

如何用MAYA动力学制作雪地里的脚印

      2、准备鞋的模型,为其制作一段走路动画。

如何用MAYA动力学制作雪地里的脚印

      3、把Plane物体制定为柔体。DynamicsSoft/Rigid BodiesCreate Soft Body 在弹出的对话框中设置如下,点击创建。

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      4、把鞋制定为Rigid Body 刚体。为了避免不必要的速度浪费,我们建立一个新物体代替整个鞋作为碰撞物体。

      5、选择鞋的鞋底部分,将其复制出一个新的物体作为碰撞物体。使用Polygons Edit Mesh Duplicate Face命令。

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      6、将它指定为Active RigidBody主动刚体。DynamicsSoft/Rigid BodiesCreate Active Rigid Body保持默认参数即可:

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      7、播放动画,会发现雪地在被碰撞后,会一直向下运动,这个效果不正确。

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      8、框选上面的雪地,在通道盒中减小conserve的数值,到0.1左右。再执行动画。

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      9、再播放动画,整个效果正确无误。而且你仔细看会还会看到,鞋在离开雪地的时候还会带一下,形成新的痕迹。

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     用MAYA制作雪地里的脚印终于完成啦,如果您感兴趣的话,可以到模型云讨论哦。

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