用Maya2008制作流体系统创建沸腾液体
1.用MAYA创建一个 NURBS 平面,尺寸随意,后面我们会让它和流体容器的尺寸匹配。生成平面后可随意造型,如下图所示。
2.打开 Hypershade,创建一个 blinn 材质,将它添加到 nurbs 表面,参数下图所示。
3.如下图所示添加通道材质。
4.在 Bump Mapping 贴图通道中添加分形程序纹理。
5.按 H 切换到 Dynamics 动力学菜单模式,进入(Fluids EffectsCreate 3d container选项盒) ,如下图设置参数,点击(Apply and Close)。
6.场景现在如下图所示。
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