2015-09-11
我们先来看看3DMAX制作逼真怀表模型效果图: 关于制作怀表的教程思路:1.建模2.材质3.照明4.渲染 1.建模 先做一个圆柱体,改变圆柱体的切片数量。转换成可编辑多边形,创建三个向外的部分。 2.在这个过程中我们会使用到symmetry和meshsmoot【更多】
1.在我们打造3DMAX诱人桔子模型的时候,务必要细心。进入"创建"命令面板。选择"图形"按钮进入创建图形命令面板,单击"线"按钮,在"前"视图中所示线条。 【更多】
我们先来看看用3DMAX制作玫瑰花模型的三维模型:  【更多】
2015-09-10
用3DMAX制作可爱的卡通树木模型创建树木比较容易的方法是建立一个立方体,然后在顶部做一些突出,还要挤压出一些枝干。 下面是具体的制作步骤介绍: 1. 首先我会创建一个立方体,把它转换为可编辑的网格。如果你有3dsmax4软件,你可以做一个可编辑的多边形,因为在最后可以作为一个更好的网格 【更多】
我们先来看看3DMAX创建晶莹剔透水珠最终的效果图吧: 一.建模这个场景非常简单,所以建模过程一点儿都不复杂。水滴的建模:这些水滴只是一些球体,在这里转换成可编辑多边形,进入顶点模式和可羽化选项,确保在这个选项中抓取适当数量的顶点,然后我抓取了最上面的顶点,拉伸,进行羽化之后就得到了水滴的形状。但这还不是全部,我还添加了一个污点修改器和一些扭曲,【更多】
2015-09-09
1.用MAYA创建4个多边形圆柱体,并沿X轴作旋转动画,如图 2.再创建一NURBS圆柱体,调整如图 3.将其转化为多边形物体,参数如图 4.选中4个圆柱体,执行CREATECOLLSIONOBJEC【更多】
先来看看MAYA制作山楂材质最终的效果图: 创建模型 1.使用nurbs球体制作山楂的模型,多复制出几个,并调整位置,使地构图合理。为了使画面生动制作出水的模型。为了使效果更完整,添加一个桌面和墙壁,最后效果如下图所示。 创建灯光 2.创建一盏面光源,调整【更多】
先来看看MAYA打造神奇港口古堡模型最终的效果图: 1.用Maya和mentalray进行传统的造型、贴图、渲染。对于像岩石表面,经常使用ZBrush来制作,使用Photoshop进行最后的合成和色彩校正。 2.开始了原始造型的制作,最开始做了一个粗略的造型之后,直接在photoshop中快速的制作了一个paintover【更多】
先来看看用MAYA制作花瓶模型材质最终的效果: 1.使用polygons创建一个花瓶,为了使画面更丰富,我还添加了几片小叶子和水滴,叶子是使用maya笔刷特效中自带的模型,并将它装换成了多边形。还模拟环境了玻璃周围的环境,整体的场景如下图所示。 置灯光2.创建一盏聚光灯作为主【更多】
2015-09-08
我们先来看看MAYAMR和HDR制作金属立体字最终的效果图: 1.在场景中创建一个文字曲线。 2.效果如图所示。 3.对曲线文字进行倒角生成多边形物体。 4.对其命令参数进行设置,然后创建效果如图。 5.【更多】
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