MAYA教您怎样制作旧玩具模型
我们一起看看maya制作后的最终效果图!
一.建模 场景的创建用了多边形建模。尝试着只在线框内留下四边形,通常这样做能够使处理困难的过程变得简单。
二.UV贴图是一个需要沉思和艰苦劳动的过程!只是很仔细地观察所有的结构,展开,然后复制贴图来修复它们。
三.套索 我需要为人物设定姿势,所以我创建了一个简单的设定,这样使人物看起来有生命。我没有使用任何Kinematics或者Constraints;我只是添加了一个作为变形用的骨骼。用Smooth Bind方法在骨骼上贴上几何图形,我还用Paint Skin Weights工具分解了关节的重量。
四.纹理 我通常会在互联网上找纹理,以及从我私人的照片和纹理资料库中找。有的时候还要自己绘画纹理。在这张图中,我在Photoshop中绘画了彩色纹理,有一部分是在Bodypaint中做的。为了做凹凸贴图和位移贴图我用了ZBrush,然后在Photoshop中合成。
五.旧玩具本身就有各种各样的纤维纹理,创建这些所有的纤维纹理让我获得了丰富的经验。精确的UV贴图是非常合适的,因为有所的细节纹理,特别是纤维纹理都可以看得到!
六.墙纸碎片的纹理是用CorelDraw描绘的。然后我在Photoshop中把这些纹理合成,消除缝隙。污点和霉变可以加强墙壁的老旧的感觉。
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