2015-09-28
我们现在先来一起看看这个特别3D素材模型中的XBOX720吧: 1.下来讲下基本的制作流程,过程比较传统,首先是画在草稿本上的草稿……比较粗糙,不过能够很好的构思各部分结构与基本比例,原则上是画的越丰富做起来也就越容易,这次只算是个人练习而已,画给自己看,草稿就点到为止,画多了也只能YY。 2.关于模型,因为之前有了一些初级【更多】
哈哈,想到休闲椅,大伙儿应该都开心吧,那么我们接下来看看休闲椅3D模型的效果图吧。 其实,一开始准备做这个模型的话呢,我们应该先开始收集资料。如下图所示。 创建上靠背 1.让我们从上靠背开始。创建一个box并把它添加细分。然后【更多】
各位朋友,大家好。想必大家都对各种车轮很熟悉吧,比如单车车轮,汽车车轮,摩托车3D车轮模型等等。那么我们接下来就来看看效果图吧: 1.首先在前视图创建一个tous圆环物体,调整其坐标XY轴为0。分段数如图所示. 2.将其转换为可编辑多边形,进入点级别【更多】
2015-09-25
一般可以放置在家里的有什么树木呢,朋友们应该都知道吧,比如,发财树,桔子树等等。那我们接下来先来看看关于树木3D模型的效果图吧: 具体的渲染步骤如下: 1.首先我开始寻找一些日本的房间和树的参考图,因为我想要的就是这样的风格。同时我也找了一些光源和贴图参考。 2.在研究完参考【更多】
想必每个朋友身上都会带一把钥匙吧。但是呢,钥匙久了,容易生锈。那么我们接下来就来看看3D钥匙模型的效果图吧: 第一步:通过观察,我发现经过长期使用后的钥匙边缘和表面会有一定的磨损,因此是不同反射程度、色相略有差别的金属。于是我想到先用混合材质配合VRay污垢贴图来混合边缘磨损的金属与非边缘的本色金属,再利用遮罩将这一混合材质与钥匙的表【更多】
一起来看看这个整体效果图哦: 第一步:在设计的开始,我决定用一个肋架拱顶来代替圆顶拱顶,肋架拱顶在土耳其建筑中并没有出现过。它主要应用于欧洲教堂建筑体系,但是在土耳其的一些遗迹中也可以看到这种风格的建筑。因为我一直都喜欢创建虚构的环境,我觉得用一个土耳其风格的肋架拱顶用在狭窄的街道,会是一个非常不错的创意。  【更多】
第一步:在开始做3D场景之前,你可以到素材模型里找一些有关于小村之类的。我绘制了一些草图。选好需要的草图后(图01),我用3dsMax从标准几何体开始制作模型,还使用了像Lathe,Bevel以及UnwrapUVW这类的基本修改器。用不同的参数值进行复制(图02)。为了完成这个项目,一些额外的模型也是必须的。 第二步: 【更多】
我们先来一起看看朋友们最喜欢也很受欢迎的卡通-唐老鸭吧 1.我们都在孩提时代看到过迪斯尼人物,所以在3D中如果有相似度不妥的地方,你们都能很快地发现。 概念研究 2.制作3D的东西是我在创作过程中最喜欢的一部分。了解你的人物、环境、道具或其他诸如此类的因素是非常重【更多】
我们先来一起看看赛车3d动画模型: 1.选中所有要模拟的物体,点左上角的钢铁集合,把要模拟的物体加入刚体集合。 2.选中模拟的物体,点这个,会出来这个物体参数窗口,一次设置每个要模拟物体的参数。除了车轮子设置质量和摩擦力(设为5),其它都只设置质量就可以了,其它参数不用管它。质量数值不固定,依实际【更多】
2015-09-24
这种太阳3D花模型很受欢迎,那么,我们现在就看看怎样制作受欢迎的太阳花吧:如下图所示。 第一步:根据个人习惯在建模的同时就赋予基本材质,易观察效果,便于对模型的深入了解。创建可编辑的样条曲线是为了勾画出标准的参考线,以便于在可编辑多边形物体上布线。 第二步:在个人情感上呢,你么可以把物体逐一做出来【更多】
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