2015-09-22
3D床垫模型效果图如下: 1.建个平面,参数如图: 2.转多边形--选面--细化边 3.选如图的边,切角 4.转到面级,选如图的面,进行反选 5.再倒角多边形,加个蜗轮平滑修改看看。这一步也是需要细心的。【更多】
2015-09-21
我们先来看看最终的笔直向上的楼梯模型效果图: 1.先导入CAD画好的平面图: 2.把曲线进行挤出200mm,然后编辑网络,选择子对象边,设置3D捕捉。 3.复制一个出来,在修改列器列表里把EDITMESH去掉,挤出改为20mm,25mm。 4.同样道理可以把【更多】
大家好,今天制作的是余烟袅袅的蜡烛模型: 1.从第一步到第三步其实就是在创建蜡烛的本身和火焰部分,火焰部分利用的是在前视图画出了一条曲线通过车削等制作出模型,。 为火焰添加一个UVW贴图修改器,并且在视图中调整贴图的区域位置,这样使其合适的覆盖蜡烛灯心的顶部.(这样是为后面的材质赋予做准备,否则贴图的位置将非【更多】
先来看我们3DMAX制作独特的休闲躺椅模型最终完成后的效果, 1.让我们先来分析一下此模型,木制板子是沿木制骨架来排列的。那么在3D中有什么工具能实现这种效果呢?复制?阵列?其实都不是,能够最快实现此效果的应该是间隔工具【spacingTool】。使用“间隔”工具可以基于当前选择沿样条线或一对点定义的路径分布对象。此工具能实现的效果如【更多】
我们先来一起看看3DMAX模型超强打造花瓣形纸盒模型最终的效果图: 具体步骤: 1.创建【Plane】(平面),要注意这里的平面的边的个数尽可能的控制成奇数条边,因为要考虑到后面的对称,转换到多边形,并调节其弧度造型。如图所示。 2.使用捕捉复制,复制出需要的个数。如图所示 &n【更多】
2015-09-18
具体步骤: 1.3d模型材质贴图的全身面数为1978polys,因为是全裸模,在这里只呈现脸部的步骤。比较繁琐的建模步骤与uv展开就不展示出来了,在模型做好之后我直接给了她一个symmetry命令,方便后面的镜像绘制。 2.打开cinema4d软件启用3dpaint面板。不必从局部入手,这里先整体给【更多】
朋友们,我们先来一起看看最终的木屋模型效果图吧: 1.首先我们从三维部分开始,首要的事情:模型。第一份模型,我需要的是一个房子。我没有太好的想法,这里和那里有一些假的墙壁,我想创建一个非常简单的。我再自己玩的一个RPG游戏中看到一些漂亮的房子,所以我决定去互联网上找一下,根据这些找到的图片,我创建了图中的房子。 注意:每一片木板,这个木质材料是独立制作的;屋顶上的瓦片【更多】
先来看看最终的模型下载的夏日巷角材质效果图吧: 模型部分 1.首先建立两个面片,模拟墙面、地面,注意地面将来要进行置换,因此要密一点。 2.建立3个倒角立方体,转化为网格,调整点的位置,使其表面产生凹凸。 3.建一个圆柱体,加大顶的细分,转【更多】
一起来看看室内3d材质贴图具体步骤吧: 第一步 通过布置OMNI灯光来建立这个房间的主要环境的色调(AMBIENTONLY)。打开farattenuationrange适配到这个房间上,并且安排一个SKYLIGHT(使用浅蓝色并且打开AMBIENTONLY)。这里的意思是创建一个天光来散步到屋顶和墙壁的各个地方。看【更多】
朋友们,我们先看看真金属VRAY材质最终的效果图: 1.这里是设置磨砂金属这种材料。这是很简单的,给个渐变的衰减给折射加个凸凹贴图,并可实现微妙的磨砂金属效果。 2.底部材料设置: 3.继续... 4.来比较多【更多】
我已阅读并接受《版权声明》和 《隐私保护》
收不到验证码?
忘记密码?
该号码已与账户 xxxx 相互关联,请确认是否进行账户合并处理
该号码已与多个账户相互关联,为保障账户安全请与客服人员联系
账户已合并,相关账户内资产,模型,权限将统一合并,请确认您的相关账户信息