2015-09-29
说实话,用3DsMAX对碗3D模型的建模,这并不复杂。我们先来看看吧: 1.创建圆柱,并调节参数,转换到多边形,最终的结果图2所示: 2.使用Inset(插入)插入一个面,再次执行Extrude(拉伸),为了光滑的结果再次插入一系列的面,用来制作碗底。制作的过程,如图3所示: 3.按住Alt【更多】
我们可以看到,这个杯子跟直筒杯子3D模型比起来,只不过添加了一个手把而已。那么我们就来看看吧。 1.从创建圆柱到生成直筒杯的制作过程,如图所示: 2.将直筒杯的口部往下移动,为以后进行杯柄的制作打下良好基础。其制作流程如图所示: 3.选择要用来挤压出手柄的两个面,然后执行挤压,使其产生一定的距离,其距离【更多】
我们走在大街上,可以看见各种各样的路灯。接下来我们要看的是欧式风格的3D墙壁路灯模型。如下图所示。 1.这些灯笼是在3dsMax建模,但我也用的V-Ray,ZBrush的,Photoshop和AfterEffects中的灯笼本身是相当简单的模型,而不是解释的整个过程中,我会告诉你如何看时,我有仿照它。如下图所示 &nb【更多】
各位朋友,大家好。早上好。一起来看看特别的圆锥形状的3D其他物体模型吧。如下图所示。 第一步:先做一个圆柱体,删掉多余的部分,只保留一个圆片。 第二步:选中间的点,向上提高 第三步:连接 第四步:FFD变一下形【更多】
高压锅把手,我们应该在家里经常见,对吧。好,那么我们现在开始先来看看厨房小件3D模型的高压锅把手效果图怎样。如下图所示。 1.打开保存的物体,右键冻结,参照冻结物体另建一BOX,转为多边形利用学过方法,进行调节,如图 2.选边切角,如果想棱角任点,切角量就小一些 3.选边点连接,加线&nbs【更多】
今天制作的是软皮球3D模型,我们一起来看看吧。很有趣的。 一、建立立方体。 二、右健转换网格。 三、面级别中,选择相应的面。 四、炸开面。 五、选择所有的对象。 六、添【更多】
Hello,今天3DMAX制作的是大家喜欢的热闹3D素材模型大街景象。首先,我们先来看看。 第一步:建模 建模部分不是教程的主要内容,因此我基本上使用了原始的几何体和经过简单变形的多边形物体。 最难制作的部分是人行道,我必须制作一张置换贴图并且将这张贴图赋给高精度的平面网格物体【更多】
朋友们,大家好,其实今天制作的是雨中等待的3D人物模型,这应该很少见的。那我们先来看看吧。 1.制作其余的模型使用的也是同样的技术,开始总是使用一个简单的四边形。 2.贴图和材质 对于贴图的处理,我用了一张几年前在3d.sk上买的一张照片。我决定尝试贴图映射技术来制作头部贴图。先让我简单的说明一下如何使用贴图映射【更多】
各位朋友,早上好。今天呢,是制作动物3D模型大猩猩。我相信各位朋友也对大猩猩有一定的了解了吧。那么,我们现在就来看看效果图。熟悉一下。 我们再来参考一下图片,熟悉熟悉,有助于我们接下来的制作。 1.模型是在3dsMax里面完成的,画基本模型用的时间不多,主要是布线的要求。大型如果有问题可以在ZBrush调整,模型的布线最【更多】
2015-09-28
这是房间角落光雾3D模型的最终效果图,一起来看看吧。 绘制场景 1、启动3dmax9.0,点击"创建"命令面板中的"几何体"按钮,单击"长方体"工具按钮,在前面视图中拖动鼠标绘制出四个长方体:box01、box02、box03、box04。调整它们的位置最终形成一个房屋样子,如图所示。 &n【更多】
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