2015-10-09
首先呢,制作这个太空3D模型空间站,也加上了PS的一部分。那我们先来看看吧。 1.建模造型,从小行星开始制作,从基本模型开始,然后细分变形,加入程序纹理。位移一下,使用同样方法制作其他小行星。 2.完成了小行星建模后,我使用喷刷工具,把小行星的实例几何体替换成点粒子。 【更多】
朋友们好,今天本篇教程所涉及的是3D汽车模型的三视图,也与数学有关哦。那么我们先来看看接下来的步骤吧。 (1)找到任一物体的三视图; (2)打开PS,将图片导入 (3)点击视图->标尺调出图片对话框中的标尺,不仅可以通过它观察图片的尺寸,还可以拉出分割线,然后,使用裁减工具依次裁减: (4)裁减完成后,依次【更多】
具体步骤如下: 1、从素材3D模型打开3dmax软件,在正式建模前,我们首先要做好准备工作,将系统单位设置成国际标准的毫米。 2、用导入命令导入CAD平面图作为建模时的参考,为了方便捕捉,导入的CAD底图只用保留墙体和门窗的线即可。 3、导入准备好的CAD平面图,让后将【更多】
2015-10-08
朋友们,先来看看效果图: 第一步,基本材质创建一个球体3D模型,赋予blinn材质,创建两盏平行光,把它放到你认为合适的地方,用他们来在预渲染中照明场景 第二步,设定blinn材质的参数Eccentricityto0.500,SpecularRollOffto0.320。这些设置将给我们一个带有宽大的,漂亮的高光区的材质,现在我们在创建一个2D的Fractal纹理填加【更多】
大家应该对制作3D亭子顶部模型有很多的疑问,那么现在我就将这个亭子进行简单的分析。 最终效果图: 1.在顶视图中创建长方体,将长方体的坐标位置,改为0,0,0,添加锥化命令,参数为-1,如图所示。 2.将其转换为可编辑多边形,选中忽略背面选项,按4,选择其中一个面,执行“分离”操作。 【更多】
场景纹理在生活中也很常见。本篇教程是以一个废弃的工业场景作为背景,可能是污水处理厂,也可能是一个水泵站。 一、材质3D模型贴图使用了3dtotal的纹理库,集中在三个主要的部分,背景的墙壁,管道和前景的小屋。下图显示了主要光源位于画面的右上角,这样一个深度几乎接受不到日光,所以使用2个泛光灯用来照亮人行道和前景。 二、绘【更多】
我们大家先来看看这个美丽的3D小区室外模型效果图: 具体制作步骤如下: 1.建模这有一个L5的室外模型,整个模型以cad平面为基础,导入3dsmax并组于层中。 2.纹理 收集材质和纹理并赋于模型之中,场景中所有都是vr材质,在这个场景中,除了一些基本【更多】
2015-09-29
这个教程呢,很简单,朋友们认真学哦。 1、先在FLASH中做好要做LOGO3D模型的图形,然后生成AI文件。 2、在3dmax中到入生成的AI文件。 3、旋转90度,使它与正视图平行。 4、鼠标右键,【更多】
首先,我们先来看看这个古典3D建筑模型之古色古香的百年老街。 1.我首先绘制的就是贴图了。使用照片作为参考并且当做素材进行合成。将不同的污渍和纹理慢慢添加到纯红色的墙壁上增加细节。 2.使用同样的方式。将墙壁不同区域也进行了处理。你可以将前后效果随时进行对比。更有利于达到画面的平衡。 3.由【更多】
有些人很喜欢卫浴,各有各的洗澡方式。那就先来看看3D卫浴设备模型的最终效果图吧。 第一步:Line-起行,挤压调整,塌陷成Poly删除需要塑造的面,从顶部做出大体的框架。 第二步:利用球体形状塑造浴池内部弧线,注意球体的细分线要与内部边缘线吻合。 第三步:倒角是简单的技术指令,但却是卫浴的一【更多】
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