用3DsMAX关键打造土耳其狭窄街道模型

文章分类:设计资讯-基础教程 发布时间:2015-09-25

一起来看看这个3D街道模型整体效果图哦:

用3DsMAX关键打造土耳其狭窄街道模型

第一步:在设计的开始,我决定用一个肋架拱顶来代替圆顶拱顶,肋架拱顶在土耳其建筑中并没有出现过。它主要应用于欧洲教堂建筑体系,但是在土耳其的一些遗迹中也可以看到这种风格的建筑。因为我一直都喜欢创建虚构的环境,我觉得用一个土耳其风格的肋架拱顶用在狭窄的街道,会是一个非常不错的创意。

用3DsMAX关键打造土耳其狭窄街道模型

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第二步建模
骨骼:骨骼这个属于并不仅仅是使用到生物的身上,每一个物体都有自己特殊的骨骼,例如,建筑有一个结构体系(钢筋或者是混凝土)来作为它们的骨骼。墙壁是由很多不同的材料、砖块、木头、砂浆、油漆还有很多层其他的材料做成的。建筑用油不同的比例,人们生活在其中,他们建起高高的楼层,门和窗户尺寸。我的意思是,无论你要为什么物体建模,你都必须要首先了解他的骨骼,或许是一辆车,也或许是一个角色。

用3DsMAX关键打造土耳其狭窄街道模型

第三步:推进
完成模型建造的过程后,我开始将一些裂缝、断裂边缘、不规则形状添加到墙壁和石头上面。在建模的时候,我不使用锐度90的边缘,因为它们看上去失真。自然真实的状态下是不存在这种边缘的。自然不是一个固定的设置,3ds Max有一个叫chamfer的命令,用来去除正确的角边缘。这个步骤花了一些时间,当然,在做这个类型的作品的时候,时间不是问题。我只要尝试去寻找最完美的效果,我可以无休止的修改。

用3DsMAX关键打造土耳其狭窄街道模型

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第四步:1.不规则墙壁
大部分时候我喜欢建高模同时进行贴图,因为有时候决定那一块要贴图,哪一块要建模非常困难。在这个作品中,我放置了不平整的旧墙,不同的角度适时的慢慢的移动。所以,如果我要建造一个旧墙的话,我总是喜欢添加一些额外的段,并让它随着角度的变化而顶点随机的移动。不是很大幅度的,大概2-3英尺就够了。
用3DsMAX关键打造土耳其狭窄街道模型





第五步:1.不规则墙壁
大部分时候我喜欢建高模同时进行贴图,因为有时候决定那一块要贴图,哪一块要建模非常困难。在这个作品中,我放置了不平整的旧墙,不同的角度适时的慢慢的移动。所以,如果我要建造一个旧墙的话,我总是喜欢添加一些额外的段,并让它随着角度的变化而顶点随机的移动。不是很大幅度的,大概2-3英尺就够了。

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