2015-11-10
我们先来看看最终的3D军用卡车模型效果图: 1、一开始制作初始模型尽量保证比例正确。在这个阶段这是非常重要的,得到了车辆的正确的比例非常重要,因为之后会花大量时间来制作细节。 2、建模细节 这部分是最复杂的部分。为了准确,我需要找到临摹的图片。要考虑到大多数的这些细节都是隐藏的,而且这部分主要是为了填补内部的【更多】
第1步 创建一个新的3D器材设备模型Phong材质,并命名为marble,调整透明度,添加一个大理石节点。 第2步 重复两次前面的步骤,分别在两个Phong材质上添加不同的节点,使你有三个新的材质,分别命名为Urban_shader和motion_shader,将所有新建的材质球负于到【更多】
大家来看看具体步骤: 用hdrtoxsi的一个3D素材模型附属程序 1、为了调整方便把用于贴图的map文件在hdrshop中转换 2、在naya中创建一个box(scalexyx=30) 【更多】
2015-11-09
真实的3D人物模型如下图: 建模 0、这张图片是我输入到ZBrush中的一个基础模型。我想减少一些面部的表情,以避免通过任何表情来显示出建模的目的或者设计想法。只有一张类似于人类“放空”时的表情。 1、这是在ZBrush制作后得到的一张低分辨率的几何图。所有移动和拉伸都是为了获得满意的效果。 【更多】
这个场景是从水和草的创作开始的。然后到背景和植物的贴图,再把3D动物模型和茧加入到场景中。在创作这张图片的过程中,制作了很多的物体用来衬托场景的真实性。 1、建模和材质 对于水,我用了通常使用的vraymtl+falloff做反射和折射效果,以及撞击产生的噪音。草是在常春藤发生器插件的帮助下创作的。 还使用了有栅格纹理(图01【更多】
先来看看最终效果图: 1、在这种情况下,我知道,我想创造一个空中飞船,我有一定的3D模型下载创意在我的脑海里,所以我只是通过在网上寻找图片开始。我想创造现场的想法后,我开始使用基本的几何形状来测试和以及设置照明。对于这个场景,我用VRaySun和VRaySky。再次,参考照片帮助了很多在照明和摄像机角度方面。 2、材质和质感 &nbs【更多】
将max中的模型导入Maya经常会碰到原本好好的四边面3D素材模型被转换成三角面的情况,针对3dsMax四边面模型导入Maya可能变成三角面的情况试,得出一套能顺利导出四边面模型的,点击鼠标的方法,基本上能保证大多数的3dsMax多边形模型导入到Maya后能保持原样,不会转换成三角面。 1、首先在3dsMax中创建几个具有代表性的几何形体,见下图。 2、选择上图中所有的几何体,然后直接导出F【更多】
2015-11-06
【概念】 1、即便我的绘画技巧并不是很高,但3D人物模型草稿是一切项目前期最关键的过程,草稿可以帮助你把心目中的想法具象化,不一定非得是最终效果,但是开始动手的第一步。 【基础结构】 2、我着实非常喜欢Zbrush中的Z球工具,它可以让你以最快的速度把角色的基础结构搭建出来,手指部分我并不是使用一个Z球来挤压出所【更多】
这舒服的3D椅子模型叫做"Corbusier",是在3dsMax9中创建的。 1、环境的创建 环境的创建非常简单。在模型下面放置一个平面,设置长度的分段数为3,宽度的分段数为2,.然后转换为可编辑多边形。接下来的步骤是选择椅子背后的两条边,按住Shift键向上挤出新的面,使用这种方法创建出如第三张图所示的环绕模型的 2、对刚创建的平面使用Turbosmoot【更多】
制作步骤: 一.参考 找寻参考的过程是非常重要的,因为它会帮助我获得很多信息,让我能再现我想象中的3D建筑模型场景。就像我原先计划的一样,我把我这个作品设定为1970年代的亚利桑那州的沙漠地区,我找了大量的那个时候的一些路标、警车、植物的图像以及一些可以给作品增加细节的元素。就像真的存在在那里一样。 二.车的模型的原型是我的朋友FernandoOmetto的【更多】
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