3DsMAX制作未来殖民城市模型

文章分类:设计资讯-基础教程 发布时间:2015-11-09

        先来看看最终效果图:

3DsMAX制作未来殖民城市模型

1在这种情况下,我知道,我想创造一个空中飞船,我有一定的3D模型下载创意在我的脑海里,所以我只是通过在网上寻找图片开始。我想创造现场的想法后,我开始使用基本的几何形状来测试和以及设置照明。对于这个场景,我用VRaySun和VRaySky 。再次,参考照片帮助了很多在照明和摄像机角度方面。

3DsMAX制作未来殖民城市模型

2、材质和质感

     我并没有花太多的时间在这个部分上,因为一切都将是玻璃和金属。我用非常简单的,广义的材料,因为我意识到这会给我更多的自由在后期制作阶段。

3DsMAX制作未来殖民城市模型

3、造型

     在建模过程中的第一阶段,我用简单的几何形状(如box),用它定义位置和建筑物的规模。老实说,我并没有考虑太多的设计,因此它的细化是在一个有些随机的方式实现的。当然,Dioptase的的想法给了我一些方向。Dioptase是一种蓝绿色半透明矿物,这些特征影响了整个设计。

    对于造型,我只用像拉伸和连接的基本建模工具。首先,我仿照主楼部分,简单地克隆并旋转它,有一些变化在这里,直到完整的摩天大楼出现。

3DsMAX制作未来殖民城市模型

更多摩天大楼

     4、 我用同样的方法来创建其他的摩天大楼。

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5、更小的元素
      在这里,你可以看到如3D建筑模型道路和物体漂浮在水面上的一些其他小乐高式元素。
      在这个场景中的X形部分,你可以看到一些小的挤压多边形。我做了这些使用的是一个插件叫做Greeble。这是一个很棒的老派的插件,它非常好用。

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