MAYA测试摄像机投影解析基础教程
第1步
创建一个新的3D器材设备模型Phong材质,并命名为marble,调整透明度,添加一个大理石节点。

第2步
重复两次前面的步骤,分别在两个Phong材质上添加不同的节点,使你有三个新的材质,分别命名为Urban_shader和motion_shader,将所有新建的材质球负于到相应的模型上,marble赋予给六边形,Urban_shade赋予给文字Urban,motion_shader赋予给文字Motion。

第3步
选择场景中的对象,然后去渲染层编辑器并创建一个新层,分配对象编辑器来渲染。通过对新的图层,更改图层的名称为Master,然后点击保存。

第4步
创建三个新的层,并添加场景中所有对象,重命名这些层,分别是Occlusion、Specular、Reflection。

第5步
创建一个新的Phong材质,命名为Spec_shader。参数如下图,并打开Specular层,负于给所有模型。

第6步
按Ctrl+D复制刚刚创建的材质球,并将其命名为Reflect_shader,将Reflectivity设置最高数值为1,将这个材质球赋予给Reflection层的所有模型。

第7步
现在你需要一个环境的渲染,创建一个球体,选择Create > Polygon Primatives > Sphere 。创建一个Lambert材质,单击颜色节点,并选择相同的环境图像,作为源图像投影。
创建一个新的3D器材设备模型Phong材质,并命名为marble,调整透明度,添加一个大理石节点。

第2步
重复两次前面的步骤,分别在两个Phong材质上添加不同的节点,使你有三个新的材质,分别命名为Urban_shader和motion_shader,将所有新建的材质球负于到相应的模型上,marble赋予给六边形,Urban_shade赋予给文字Urban,motion_shader赋予给文字Motion。

第3步
选择场景中的对象,然后去渲染层编辑器并创建一个新层,分配对象编辑器来渲染。通过对新的图层,更改图层的名称为Master,然后点击保存。

第4步
创建三个新的层,并添加场景中所有对象,重命名这些层,分别是Occlusion、Specular、Reflection。

第5步
创建一个新的Phong材质,命名为Spec_shader。参数如下图,并打开Specular层,负于给所有模型。

第6步
按Ctrl+D复制刚刚创建的材质球,并将其命名为Reflect_shader,将Reflectivity设置最高数值为1,将这个材质球赋予给Reflection层的所有模型。

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