2015-11-04
先来看看3D毛巾模型效果图: 1.建立一个圆柱体和面片,面片的分段数设置高点,具体参数如图 2.在命令栏的空白处打击鼠标右键,选择REACTOR动力学命令面板如图 3.给圆柱体一个刚体命令,如图所示  【更多】
2015-11-03
3D游戏模型Marvin效果图: 1.Marvin的头部 这个过程非常简单。我使用的是64细分的球体。之所以选择这么高的细分程度是因为我需要在上面添加结构。我使用Boolean工具来制作头部。他的面部有凹进去的一条线链接眼睛。所以我需要将这个结构单独制作出来之后利用布尔运算和头部的圆球进行切割最终形成凹进去的效果。 2.在【更多】
朋友们,早上好,我们现在来看看3D古老建筑模型效果图,有助于我们了解本教程的内容。 建模 1、所有的模型都是在3dsMax中进行的,技巧也很基础所以我就不单独解释了,大部分细节我后期会通过纹理来表现,我并不想使用法线贴图,所以我的模型必须棱角清晰才可以。 2、有一件我非常喜欢的做法就是我会找很多种不同【更多】
先来看看美丽的3D素材模型雪山的最终效果图: 1.先在max中建一个plane(平板),长段 2.将平板模型塌陷成多边形物体(poly),在paintDefcrmaton(绘制变形)中找到push/pull(推/拉)笔刷在平板上大致刷出山体的走势。 3.调整不同的笔刷进行绘制。Bushsiz【更多】
1:这是3D沙发模型效果图: 2:场景很简单:用两个平面做地面和背景!架设一架相机。 3:沙发材质用混合材质来制作布料效果 4:材质1制作过程 5:材质2制作过程 6:地景加入一张贴图,两种材质通过贴图控制显【更多】
2015-11-02
创建模型 1.使用Polygons创建一个3D玻璃材质花瓶,为了使画面更丰富,我还添加了几片小叶子和水滴,叶子是使用Maya笔刷特效中自带的模型,并将它装换成了多边形。还模拟环境了玻璃周围的环境,整体的场景如下图所示。 设置灯光 2.创建一盏聚光灯作为主光源,具体参数设置如下图所示。 3.再次创建一盏聚光灯作为辅助【更多】
先来看看最终的效果图: 1、勾画草图 在前期,作者通过想象大致构造了中心广场整体的样子,里面有小房子、作坊、酒吧和水渠等等,并浏览了很多3DMAX模型下载欧洲网站来搜集灵感,特别是法国和意大利村庄中的那些漂亮、狭窄的街道和建筑。收集了大量参考照片后,开始画草图,并在完善草图的过程中,为画面加入了很多其他的东西,比如设定建筑的【更多】
1、建模 我从简单的低多边形3D欧式建筑模型场景制作开始,这样可以帮助我找到合适的合成效果、相机的角度和基本的照明设定。完成主要物体的建模后我开始添加纹理,比如裂缝等等,这样使物体和纹理都能看起来更自然 此外,我还创建了很多分散在地面上的小道具,我觉得这么做能让环境变得更加真实和可信。这些小细节还帮助我把想象转变为了现实,因为我相信环境场景真正的力量在于细节。【更多】
下面3D素材模型基础教程开始: 在过程中,我们要多注意参数精确到0.001.下图为效果图: 一、这次的3S的效果还是靠节点来模拟,节点图如下。 二、想要达到这样的效果,就要从两方面入手,一方面是材质,一方面是灯光。 【更多】
2015-10-30
美丽如画的3D素材模型效果图,如下图所示。 第一步 打开场景,或者我们参考上图制作一个相似的场景。分别在三个关键位置创建三个Locator,如图命名为Lightlocator、Startshadow和Endshadow,分别代表灯光的空间位置、阴影的开始位置和阴影的结束位置。 第二步 &nbs【更多】
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