3DsMAX打造犯罪现场局部场景效果

文章分类:设计资讯-基础教程 发布时间:2015-11-06

制作步骤:

3DsMAX打造犯罪现场局部场景效果

一.参考

      找寻参考的过程是非常重要的,因为它会帮助我获得很多信息,让我能再现我想象中的3D建筑模型场景。就像我原先计划的一样,我把我这个作品设定为1970年代的亚利桑那州的沙漠地区,我找了大量的那个时候的一些路标、警车、植物的图像以及一些可以给作品增加细节的元素。就像真的存在在那里一样。

3DsMAX打造犯罪现场局部场景效果

.车的模型的原型是我的朋友Fernando Ometto的一辆小玩具车,我的工作就是将它修改成66年或者67年生产的福特Galaxie 500汽车。汽车的外观沿用了,但是我改变了车轮、警报器、轮胎还有一些其他的细节来匹配实际的模型。

3DsMAX打造犯罪现场局部场景效果

.植被和石头

     在收集了一些亚利桑那州的沙漠地区植被的图像后,开始创建逼真的植物了。为了创建植被,我测试了一些插件。有一些就是我最终创建的植被的模型,这些都让我能更加的熟练的控制植被的形象。我用3ds Max 中的头发和毛皮系统得到了一个最佳的视觉效果。

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     四.对于石头的建模,我使用了一个名叫“Rock Generator”的插件,是由Alessandro Ardolino开发的。使用这个插件可以创建出不同尺度的各式各样的石头,它们的形态用编辑工具很容易自由变形。石头的模型准备好后,我用V-Ray随机分配到场景中。

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五.贴图和阴影

      就像我前面所有的工作,这个场景中的阴影全部都是在VrayPowerShader.中创建的。我的贴图方法是使用混合材质。这给了我更多的控制权,因为对于同一个物体,我为它创建阴影和材质然后放置到单独的层里,用颜色面分离。在这样一种慢速的创建的过程中,我创建了两种材质:绘画和板层以上的基层用一个生锈的纹理隔开来。
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