3DsMAX制作罕见模型-眺望自由
1、即便我的绘画技巧并不是很高,但3D人物模型草稿是一切项目前期最关键的过程,草稿可以帮助你把心目中的想法具象化,不一定非得是最终效果,但是开始动手的第一步。
【基础结构】
2、我着实非常喜欢Zbrush中的Z球工具,它可以让你以最快的速度把角色的基础结构搭建出来,手指部分我并不是使用一个Z球来挤压出所有,我使用了一个新的来放在关键的部分,这样更符合解剖学的原理,然后我在拇指的位置也追加了一个新的Z球。
3、把ZB模型导入到MAX中进行拓扑结构调整的方式并不常用,下图中可以看到我已经把模型调整到一个比较合理的状态了。
4、对于龟壳的部分我使用了一个几乎为球体的盒子,起初是个盒子模型,通过添加面数和细分使其变成几乎球形,这样对于雕刻龟壳非常有帮助并且效率很高。
利用基础结构和一些参考,可以很容易的把龟壳的正反两面都制作出来。
【雕刻】
5、对于我使用的雕刻技巧,非常简单直接。通常我不会直接提高模型的细分,我比较喜欢使用传统方式一点点把细节添加上,并且根据需要逐渐增加细分级别。
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