2015-11-13
这个步骤就合我们做手指是一样的,这六边形稍后会增加到十二边。有了3D素材模型脚趾基本型之后就连结到脚的模型上,逐步根据你的参考图片来进行调整。 现在我们可以处理脚踝附近的其余部分了。像之前那样创建一个样条曲线,低面数的多边形物体可以方便我们今后的细分。把它转变成为可编辑多边形并通过桥接工具连结到脚上。 需要修整脚趾之间分开部分的形状因为这里有一个令人不爽的极点(一个六星点处在重要的连结位置是【更多】
2015-11-12
3D海龟模型效果图: 1、概念 由于我的绘画能力有限,画草图仍然是一个艰难的过程。这些素描不会是最后的效果,但对于把一个概念而言,绘画草图是很重要的一个步骤,任何创作都不是一蹴而就的。 2、我尝试着用新的方法做缩略图,这样使我得到了一个很好的结果。 3、我不经常使用3dsMax软件,也不经常对ZBrush生成的适应性【更多】
我们先来看看参考3D沙发模型: 具体步骤: 1、先建立一个BOX。 2、在这里我是随意分的,如图: 3、分开它的面: 4、面的划分如下: 5、参数如图: 6、调整后3DMAX得到下图效果: 7、修改一下底,减少它的高度。 8、再建立一个BOX,位置如下图所示: 9、【更多】
我们来一起看看3D素材模型太空出租车模型效果图: 草图 首先我要绘制草图。比起电脑绘制我更习惯使用铅笔和纸的方式。当然你们也可以使用自己习惯的方式。由于我的脑海里已经很清楚我需要的飞行器机构。所以我只要将环境的风格确定下来就可以了。 建模 建模的方式大同小异。由简单的方盒子开始制作。因为我【更多】
美丽高档的3D办公室模型: 1、前期准备 首先我要先为我的3D场景进行草图设定。 2、暖壶部分 暖壶主体部分我是使用Spline线段来成形的。通过布尔运算和挤压的方式做出立体感。把手部分也是通过对线段的挤压成形的。 3、沙发椅 【更多】
2015-11-11
个人比较喜欢开放的大空间的3D室内模型卧室。有木制材料制作和明亮的光线。斯堪维亚人风格的气质壁纸。 卧室的基本模型使用的是3dsMax来制作。床头的皮革褶皱使用到了Zbrush。我使用了叫做DecimationMaster的插件。这个可以插件可以快速的制作复杂的纹理效果并且不打乱贴图。 床上的织布模型也是使用这种方式制作的。床垫部分使用的是方盒子变化而来的【更多】
3D卡通人物模型 效果图: 1、要找到为我的短片的主角选一个好的角色设定。因此,我设计了很多模型和不同的风格的图样,以找到最佳的视而视觉效果。 2、接下来,在意外的发现了一个满意的方案之后,我将草图在CorelPainter处理后,得到我的最后方案。 3、建模 这个角色有趣的是她只是简单的一个圆和一个圆椎。我从建模开始,并【更多】
1、首先我会找一些与我要求最终的效果相符合的3D动物模型参考图片。但不幸的是我没有找到同一只青蛙的多个视图的照片,所以我混合用了不同的青蛙的参考图片来创建模型。我从一个多边形面片开始创建青蛙的低模,然后根据参考图片使用挤出边命令: 2、我创建身体模型的时候在腿与身体的结合处留了一些洞,然后我另外创建腿的模型再将腿与身体合并起来。 3、从下面的图片可以看到,我只创建了青蛙身体一半的模型,所以【更多】
Hi,大家好,先来看看最终3D人物模型效果图: 现在来看看参考和草图: 1、最终我想到一个点子就是将他头顶的帽子做成类似于一个寿司的样子。接下来我想到他的衣装。也许他是一个并不在意衣着的人。所以他大概只穿了短裤而已。但他会被传送台挡住下身。 2、【角色建模】 角色的处理我并【更多】
2015-11-10
步骤1:造型 比起我刚接触3D人物模型建模的时候,现在我的建模速度真的是提高了不少;现在我可以按照明确的步骤来制作许多东西,并且能够找出一些步骤操作上的要点!第一步制作的是轮廓。我建议你们在这一步中最好先不要考虑到五官的细节;这一步骤中最重要的是要抓住主要的特征,例如脸型和五官大致分布 步骤2:线框 &nbs【更多】
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