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    • 3DsMax2013中文版3d模型垃圾桶建模实例图文详解教程 基础教程

      3DsMax2013中文版3d模型垃圾桶建模实例图文详解教程

      2015-07-17

      嗨各位好,模型云小编今天要给大家带来的是3DsMax2013中文版3dmax垃圾桶模型的建模图文详解教程,话不多说,赶紧来看看步骤吧!1.单击“创建”-“图形”-“样条线”-“圆”按钮,在“顶”视图中绘制一个半径为350的圆;进入3DsMax2013“修改”命令面板,勾选“在渲染中启用”和“在视口中启用”复选框,设置“厚度为25,如图所示。、2.单击“创建”-“图形”-“样条线”-“线”按钮,在“【更多】

    • 3DsMax使用锥化修改器打造简易台灯3d模型建模实例图文教程 基础教程

      3DsMax使用锥化修改器打造简易台灯3d模型建模实例图文教程

      2015-07-17

      HI各位好,我今天向模型云的朋友带来的是3dmax打造简易台灯模型的教程,该教程简单实用,请大家跟着小编一起来学习吧!1.单击“创建”-“几何体”-“标准基本体”-“管状体”按钮,在3DsMax2013“顶”视图创建一个管状体,作为“灯罩”,设置参数如图所示。2.进入3DsMax2013“修改”命令面板,在“修改器列表下选择并执行“锥化”命令,将“数量”设置为-0.57,效果如图所示。3.单击“创【更多】

    • 3DsMax2013盘子家居用品3d模型建模实例教程 基础教程

      3DsMax2013盘子家居用品3d模型建模实例教程

      2015-07-17

      今天模型云小编要给大家带来的是3dmax盘子模型的制作教程,喜欢的同学跟着一起来学习吧!1.单击“创建”-“图形”-“样条线”-“线”按钮,在3DsMax2013“前”视图绘制出盘子的“剖面线”,如图所示。2.进入“修改”命令面板,在3DsMax2013修改器“选择集”下选择“样条线”层级,在“几何体”卷展栏下选择“轮廓”按钮,为绘制的线形添加一个轮廓,作为盘子的厚度,如图所示。3.在3DsMax【更多】

    • 3dmax制作可爱的卡通树木 基础教程

      3dmax制作可爱的卡通树木

      2015-07-16

      本教程介绍利用3dmax制作可爱的卡通树木。我曾经看到过一些人创建3d的树木,他们都遇到了相同的问题。创建树木比较容易的方法是建立一个立方体,然后在顶部做一些突出,还要挤压出一些枝干。我经常见到的问题是人们会创建一个主干,这个主干从不同的方向一直延伸到顶端。这对于一颗常青树来说可能是一个好的方法。但是对于普通的树来说,还是有待斟酌的。 下面我给大家提供了一个教程,教程难度适中,欢迎朋友们借鉴学习。【更多】

    • 时光雕琢的古老建筑模型 基础教程

      时光雕琢的古老建筑模型

      2015-07-16

      HI各位好,这次我作品的目标是创建一个高分辨率、真实渲染的老房子,想要做出看起来是因为时间的流逝没有得到主人很好的照料而被遗弃的感觉。在找寻了几天参考图片之后,一座古维多利亚式的建筑吸引了我的注意,原始参考图片很有趣,但我并不想做一模一样的东西出来,而是按照我的想法进行取舍。【建模】所有的模型都是在3dsMax中进行的,技巧也很基础所以我就不单独解释了,大部分细节我后期会通过纹理来表现,我并不想使【更多】

    • Maya制作3000面的魔法机器人模型 基础教程

      Maya制作3000面的魔法机器人模型

      2015-07-16

      在这篇文章中,我会告诉你我是怎么创造这个机器人模型的,我会带你一步步从素描到ZBrush再到Maya,下面是详细的制作过程。素描首先是在Photoshop中做概念设定。我喜欢在纸上画草图。我不喜欢在Photoshop中画。我喜欢用磨砂褐色的草纸用铅笔画出草图。画的比较小。对于一个小草图大约需要2到3分钟。我脑海中浮现出角色的初始摸样,然后我第一件事就是选择最好的想法,此时,我开始在更大的尺寸绘制草【更多】

    • 3DMAX+PS打造太空场景:准备出征 基础教程

      3DMAX+PS打造太空场景:准备出征

      2015-07-16

      导言:小时候第一次看到星球大战,就被各种各样的战舰所吸引,憧憬有一天能够参与设计这些壮观的战舰。因为从小到大看过的关于太空飞船的电影不计其数,以至于中学时代经常因为在上课时画飞船而被请家长,工作以来虽然给很多影视作品做概念设计,但多以古装剧和年代戏居多,这是第一次尝试一下憧憬已久的太空战舰。战舰模型,3DMAX战舰模型,3D战舰模型,战舰模型下载,欢迎访问模型云。如果您也有原创的作品或经验希望与大【更多】

    • 3ds Max制作傲慢的小孩模型 基础教程

      3ds Max制作傲慢的小孩模型

      2015-07-16

      Hi各位好。我今天想要和大家分享的是我的这幅漫画作品。绘制了我童年的一次小“事故”。在我学习了一段时间之后我开始尝试制作自己的东西。通过我的侄女和侄子可以获得很多灵感。塑造一个傲慢无礼的孩子。点击此处查看更多的人物模型。【建模】我找到了很多参考。从侧面和正面开始制作头部结构。需要你比较好的体积感。保证合理的拓扑结构和圆滑表面。使用Morph变型器可以很好的控制整体比例。【绑定和衣料】我并不打算做动【更多】

    • 用3ds Max制作游戏中写实蘑菇模型 基础教程

      用3ds Max制作游戏中写实蘑菇模型

      2015-07-15

      1.我们今天学习一下3dsMax蘑菇模型的制作方法,先看最终效果游戏中写实蘑菇的制作。首先建立一个GeoSphere(球形),然后切去一半后进行封口,加上一个六边的圆柱做蘑菇柄,确定其结构大型。因为现在的模型结构还比较简单,所以我先大致展一下UV,使用Planar(平板)方式展开边上就是在UV编辑器的效果。2.下边的蘑菇柄使用圆柱方式展开,将没有对齐的UV进行剪切后对齐。展开完成后我们开始调整蘑菇【更多】

    • 5个简单步骤!让你画出照片般逼真的烟雾! 基础教程

      5个简单步骤!让你画出照片般逼真的烟雾!

      2015-07-15

      美术家帕科·托雷斯解释了光和层的使用如何产生逼真的烟雾效果。通过将灰色烟雾和橙色火焰相结合,你可以创作出一道完美的火箭轨道。画出一个逼真的烟雾轨道的关键在于将烟内部和外部光线相结合。我所说的外部光是所有烟雾表面可见光(太阳光),内部光是指来自烟雾本身或者内部的光(例如,光来自火箭火焰的热量)。火箭火焰产生高光量,光通常是黄色和橙色的。沿着烟雾轨道,光线下移,从内部照亮,直到光线消失。火箭下将产生明【更多】

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