时光雕琢的古老建筑模型

【建模】
所有的模型都是在3ds Max中进行的,技巧也很基础所以我就不单独解释了,大部分细节我后期会通过纹理来表现,我并不想使用法线贴图,所以我的模型必须棱角清晰才可以。

有一件我非常喜欢的做法就是我会找很多种不同的窗户样式,这样会增加制作时间,但也会同时提高窗户的细节程度。

【纹理贴图】
在纹理的第二层,我找到了一些木纹贴图来制作窗户和窗台的部分,通过复制的方式可以增加贴图的面积,尤其注意在90边角的地方,需要使用笔刷和橡皮擦结合调整边缘的变形处理。这部分处理完毕后,我开始在第三层绘制污渍等具体部分的纹理。使用图层混合模式和不透明度的变化来调整,为了使木质纹理和污渍纹理更好的融合,我复制了底层的木纹放在所有图层的上方,将图层模式改为叠加,调整不透明度使其更加自然。为了使纹理更加完整,我再次新建了一层,使用带有不透明度的笔刷进行整体的气氛调整,尤其是边缘和墙壁的部分,最终的结果如下图。

【材质设置和纹理结合】
为了保证细节和高分辨率,我决定使用复合纹理来表现,贴图分辨率为2048*2048。渲染在中等面积大小的地方可以满足分辨率的要求,但在更大面积的地方就需要使用更加细致的纹理设置,使用复合贴图可以使你的纹理看起来更加真实,在多层中体现多层细节效果,这样比单纯在纹理中绘制层次要来的简单得多。

墙壁的纹理我使用了两张图片作为复合纹理的基础。在这个作品中,木制的纹理作为基础纹理,第二层使用的是开裂的石膏纹理,但这并不太像油漆剥落的样子,于是我使用Alpha通道来体现。一旦设置好一个复合纹理后,我可以通过复制的方式应用于其他纹理上来提高效率。

【灯光渲染】
我使用了天光系统,希望可以营造出正午阳光的感觉。

最终合成的阶段,我渲染出了漫反射通道和灯光通道并且使用了环境闭塞贴图,灯光通道我用来调整环境效果,我还额外添加了高光和阴影来提高对比度,我渲染出这两个通道之后在PS中进行了合并,图层混合模式为叠加。

最终的合成效果。我想要达到的目的和前文提到的一样,就是体现出这座古老的建筑随时光流逝而变的破旧的气质。

OK以上就是我的全部内容了,希望对各位有所帮助,感谢大家的观看!

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