5个简单步骤!让你画出照片般逼真的烟雾!
通过将灰色烟雾和橙色火焰相结合,你可以创作出一道完美的火箭轨道。
画出一个逼真的烟雾轨道的关键在于将烟内部和外部光线相结合。
我所说的外部光是所有烟雾表面可见光(太阳光),内部光是指来自烟雾本身或者内部的光(例如,光来自火箭火焰的热量)。

火箭火焰产生高光量,光通常是黄色和橙色的。沿着烟雾轨道,光线下移,从内部照亮,直到光线消失。
火箭下将产生明亮的橙色烟柱,渐渐与灰色烟雾融合。外部光照亮灰色部分,所以任何周围光源都会对其有影响。
此外,烟雾也不是完全透明的,所以即使它是从内部照明,烟雾较多的部位不会让所有来自火焰的光线通过,这意味着你所看到的呈灰色或者稍深的颜色。
了解到这一点,使用合适的画笔描绘烟雾本身,绘出一个火箭烟雾轨道就简单多了。
1. 事物的本质

首先,画场景的关键要素:航天飞机和发射塔。我想展现发射塔的顶部,所以我画出了它的整个长度,但是因为它被烟雾所遮盖,我没将太多细节放到构架上。
注意,即使火焰没有被点燃,在塔的顶部被照亮,就好像它就在那里一样。
2. 纹理基础

我开始绘制灰色的烟雾,这是由外部光线照亮的。通过点击画笔(一种带不规则边缘的特殊画笔),我创建了一个基础,在画布上产生一个不错质感的烟雾。然后在此纹理上,我更准确地定义了烟雾的形状。
请记住,像任何固态物体一样,烟雾有亮点和阴影。
3. 了解你的色彩

在该基础之上,我添加了火焰和从内部照亮的烟雾。由于火焰是图像最亮的部分,我将其涂成白色。
确实,在画面上,它应该是唯一的纯白色。然后我将它融合到黄色和橙色,绘出烟雾,由白色延伸到黄色,黄色延伸到橙色等等。
4. 图层时间

在添加更多的细节之后,我只需创建一个新图层,设置模式为柔光,并在火焰之上绘制一个模糊的橙色色斑和照亮了的烟雾。
在一个新层上,我重复这个过程,用浅黄色代替并设置图层模式为叠加。这色彩更加饱和,使火焰看起来更明亮、更激烈。
5. 烟雾画笔

使用一个合理的刷子可以使绘画烟雾过程简单很多。我使用一个专为这个图象设计的刷子——这是SAI的基本刷子之一,但为Photoshop创建(或下载)一个类似的刷子应该很容易。

火箭模型,3DMAX火箭模型,3D火箭模型,请大家多多关注模型云。
世界500强选择我们的理由
展览设计搭建服务热线:400-6179-888-
官方搭建商
五届进博会搭建商;第一届进博会搭建项目与搭建面积居行业首位
-
40万+
海内外项目搭建面积超过40万平,场馆100余座,搭建项目数与面积总量在展览设计搭建领域一骑绝尘
-
106个国家
服务网络覆盖全球106个国家,602个城市,与亚洲,欧洲,北美等200余家主办场馆达成长期战略合作关系
-
100位+
拥有100位业界设计师, 服务超过70%的世界五百强及400余家政府机构,荣获设计类奖项60余
-
一站服务
一站式展台设计策划运营,多角度为展会营销赋能,打通全产业链,提供一站式设计搭建服务体验
相关资讯
-
3ds Max隐藏神器:巧用ProBoolean运算打造模型云展会照片同款爆款模型
-
3ds Max 光影参数调校全攻略:揭秘模型云场景真实光影的终极密码
-
3ds Max 光影复刻秘籍:参考图解析 + 模型云资源联动打造逼真场景
-
精准剖析参考图!解锁 3ds Max 建模的逼真细节密码
-
模型云3D透视匹配建模的技巧汇总
-
3ds Max 中纹理压缩技术:格式选择与分辨率调整
-
3ds Max渲染小技巧珍藏版
-
3ds Max 零基础入门宝典:全面指南助你开启创作之旅
-
3Dmax使用过程中,有什么好的插件可以帮助到设计师?
-
3DMAX在会展设计过程中,如何更好的处理灯光和材质纹理?
-
在做会展设计的时候,可以采用哪些软件进行建模和优化?
-
使用3Dmax制作的模型,是否可以直接导入UE4使用,需要做哪些调整?