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    • 光线理论基本常识 基础教程

      光线理论基本常识

      2015-07-24

      一、高调和低调我们选择怎样去描绘一个场景是主观的并依赖于诠释的。绝大多数的情况会在明亮和阴暗之间有个平衡,这就产生一个平均或中度的灰色,这被我们认为是一般情况。然而有一些情况是事物的自然规律趋向于明亮或黑暗中的一个极端,一如雾天或雪天,又如夜间。一个美术家可能会为了视觉冲击或传达特定的感受而选择去强化这类极端状态。1.高调高调的图景有着占统治地位的白色或着非常亮的色调,并趋于看上去明亮而轻快。高调【更多】

    • Vray2.0常用材质的调节参数与设置方法 基础教程

      Vray2.0常用材质的调节参数与设置方法

      2015-07-23

        VRay使用起来非常简单,其材质调节的参数也非常少,所谓很智能化,当然这种智能化其实说白了就是可控性低。很多东西都是既定的,不过针对效果图而言确是很方便。这里和初学者们分享一组VRay材质的调节方法,希望能对大家有所帮助。VRay不锈钢材质表现调法这个场景用HDR照明,简单的放置了几个标准型,都贴了不同类型的不锈钢材质。下面我们来看下材质编辑器里的参数。如图:Diffuse:固有色,想把不锈钢【更多】

    • 3dmax和VRay创建超酷的霓虹灯效果 基础教程

      3dmax和VRay创建超酷的霓虹灯效果

      2015-07-23

      在本教程中,你将学习关于如何实现霓虹灯效果。我将告诉你如何从一个模型,字体neons,然后模拟一个真实霓虹灯效果的方法。最后,介绍如何正确设置材质,使用VRay渲染和Alpha通道设置。第1步先输入文本“Neona”,并将其转换为可编辑样条。第2步将线调整为单一的线路。 第3步现在,添加一些顶点,进一步的调整。 第4步调整到类似下图的样子。第5步现在我们作出管子的外观。有两种方法:你可以创建一【更多】

    • 三维场景中聚光灯的参数分析 基础教程

      三维场景中聚光灯的参数分析

      2015-07-23

      如图所示,这是一个典型的聚光灯照耀下的场景:灯光从物件顶部左上方照射下来,在地面上形成椭圆形的光区并投下拉长的阴影。显然,聚光灯的光源、光柱和光区形成了一个圆锥体。实际上,聚光灯从本质上讲就是一个带有方向性的点光源,我们可以通过设置这个锥状体的参数来更改光照效果。圆锥体的主要参数在于圆锥角,这也就是聚光灯照明范围的决定因素。一般情况下,这个角度在0°到90°之间。在此场景中,锥度成角为175°,整【更多】

    • 装饰镜建模流程     基础教程

      装饰镜建模流程

      2015-07-23

      今天要向模型云的朋友介绍的是装饰镜模型的建模过程。模型就一个,方法很多。模型是死的,方法是活的,模型简单也好复杂也好,总有最简便的方法完成它,这就是这个教程的意义。如有不妥的地方,还请大家指正。最终效果如下:1、创建平面,尺寸如图2、右键转成多边形。选择所有边,执行如下操作,注意类型选择Face。3、接着移除这些线4、选择所有面,执行插入面命令,结果如图5、接着将这些面执行挤出操作,最好是两次,第【更多】

    • 3ds Max制作奢华玻璃杯模型 基础教程

      3ds Max制作奢华玻璃杯模型

      2015-07-23

      我开始制作杯子模型,这并不是很困难,我在网络上找了一些杯子的参考图片,然后将它导入到3dsMax中。沿着杯子的轮廓我使用线条的方法勾勒出形状。杯子的外壁和厚度很重要,而且我想要在里面添加一些液体效果,以下是在3dsMax中建模的四视图。然后我又制作了一些其他形状的玻璃杯。但杯子上的装饰纹理我并不打算通过建模来实现,而是采用更有操作性的贴图来实现。我使用标准的Vray玻璃材质为基础,所以并没有什么特【更多】

    • 3ds Max制作忧郁的Marvin模型教程 基础教程

      3ds Max制作忧郁的Marvin模型教程

      2015-07-23

      效果图HI各位好。今天要给大家介绍Marvin。一个情绪低落的机器人。这个机器人模型我大约制作了2-3个小时。我对时间向来没有什么概念。【Marvin的头部】这个过程非常简单。我使用的是64细分的球体。之所以选择这么高的细分程度是因为我需要在上面添加结构。我使用Boolean工具来制作头部。他的面部有凹进去的一条线链接眼睛。所以我需要将这个结构单独制作出来之后利用布尔运算和头部的圆球进行切割最终形【更多】

    • Maya作品“黑人男孩儿”制作流程 基础教程

      Maya作品“黑人男孩儿”制作流程

      2015-07-22

      使用软件:Photoshop、Autodesk、Maya、ZBrush建模第一个阶段要为角色做一张小孩子的脸。并且我借测验建立角色的背影。做好以后,把已完成的图片输进到ZBrush中挖充细节。首先我使用了ZBrush中的clay笔刷战pinch笔刷。纹理以下是我获得的图片,我移除图片上的阴影,尽量使图片清洁,用的对象是Photoshop的shadow/highlight对象。然后将图片嵌入面部模中【更多】

    • Mini cooper的材质和渲染 基础教程

      Mini cooper的材质和渲染

      2015-07-22

      各位好。这篇文章的主要内容是要介绍这台minicooper宝马跑车模型的材质和渲染方面。我使用的渲染器是MentalRay。想要以汽车为主角的建模练习我筹划已久。一开始我也并没有想好要做什么型号的车。但我有一台已经有裂痕的mini模型。所以我决定以它为主角。这是我第一次使用maya。所以我并不太担心时间的问题。这部车的模型每一面都是从一个简单的平面变形圆滑而成的。其中我使用了DirkBialluc【更多】

    • Maya制作复古台灯模型 基础教程

      Maya制作复古台灯模型

      2015-07-22

      HI各位好,模型云编辑今天要和各位分享的是这幅旧台灯模型的制作过程,但愿可以给大家提供些帮助。【草稿】起初我是在一个灯具杂志上看到了一些样式,我很少做复制品,通常都会制作一些全新的独一无二的作品出来,所以我只是从杂志上寻找了这一个点子然后开始在网络上寻找台灯的参考图片,包括外形和团样式等,最终组成了我心目中的古董灯的样子,然后再开始着手建模。【建模】我选择可编辑的polygon来制作,因为它便于各【更多】

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