2015-07-14
这篇教程是向模型云的朋友介绍3DMax打造一个炫酷逼真的变形金刚模型方法,教程制作出来的变形金刚真的很不错,也很真实,推荐到脚本之家,喜欢的朋友可以跟着教程来学习吧。我们先来看看下面的效果图:一、模型因为我想要它能够移动和变形,我也必须为它创建骨骼。事实上,我先从骨骼开始-首先我建了一个双足骨骼,使它的部分变形成机器人的外形框架。这个建模的过程看起来是这样的:从头到脚的每一部分建完之后,我开始建【更多】
本教材是向大家介绍3DStudioMAX制作高跟鞋模型方法,教程很不错,制作出来的效果也很好。一起来学习吧!一、绘画鞋底轮廓线1.找一个鞋垫,将其扫描输入电脑,然后在菜单中依次单击"Views→ViewportBackground",在弹出的"ViewportBackground"面板中单击"Files"按钮,在弹出的"SelectBackgroundImage"面板中选取刚才扫描的鞋垫图,单击"【更多】
这篇教程是向模型云的朋友介绍3DSMAX制作一个叉子模型的过程,教程制作出来的叉子建模非常的不错,难度不是很大,很适合新手来学习,推荐过来,大家一起来学习吧。先来看看最终的效果图:一、模型的分析。1.叉子有几条分开的腿。这里可以采用面分割缩放边的方式来进行制作。2.后面的叉柄则没有被分割开,所以采用往后复制的方法。二、模型的制作:1.创建【Plane】(平面),注意这里的参数符合叉子的个数,还要注【更多】
环境闭塞可以帮助增加你的渲染作品的真实感,但是要在3dsMax中创建环境闭塞有一点麻烦,特别是当你同时使用MentalRay描影器和标准描影器的时候。你可以通过使用照明来创建一种环境闭塞效果,但是渲染起来会很慢,并且难以获得正确的效果。所以如果你想跳过这整个步骤,你只需要使用渲染选项中的材质覆盖来完成这个工作。这种方法很快速,并且可以让你在独立的通道里获得额外的环境闭塞。有了独立的通道之后你可以根【更多】
2015-07-13
这是一个利用Rhino来制作海豚模型的演示。由于海豚的表面很光滑,恰好Rhino提供了许多帮助我们进行曲面建模的工具。制作步骤如下:首先,我根据自己的想象绘出海豚的顶视和侧视线条图。用TraceBitmap命令将上图放于顶视窗中,用InterpulatedCurve绘出顶视的半边曲线。我故意没有按尾鳍的曲线来绘它,是避免在后面的修改中出问题。现在,按F8打开ORTHO并镜像上面的曲线来生成另一半。【更多】
VRay物理相机和我们使用的标准相机,准确的说是有很大的差别的。物理相机的基本界面:1、类型类型分为3类:照相机、摄像机(电影)、摄像机(DV)。这里我们只讲解照相机的部分。2、目标型是否有无目标点。3、片门大小调节视角的大小,但无透视。4、焦距调节视角大小,但会产生透视感,而且影响感光强度。5、片门大小与焦距的对比片门大小分别为36和100的对比图。(注意箭头指向的位置)焦距分别为36和100的【更多】
这个教程教朋友们用VRay快速打造真实亮眼灯带I18156光域网,我们先来看看最终的效果图:然后用编辑网格物体,使样条曲线变成象面片一样的单面实体,个人经验如果用双面的话会增加渲染的时间,而且效果有些难以微调。我们指定一个自发光材质给灯带模型,再赋予自发光材质一个vr的gi高级控制材质。这个材质有点类似于3dsMax自带光能传递系统的高级越界材质。保留旧的贴图:掉反射选:进行一下参数设置:最终效果【更多】
这是一篇3dsmax中的VRay创建冰钻石的材质教程,建模设定反射和折射光材质球的设定材质帖图BUMPMAP最终渲染效果。建模设定反射和折射光材质球的设定材质帖图BUMPMAP最终渲染效果vray材质库含有大量vray材质,3dmax材质贴图,原创3d材质贴图,vray材质库免费下载,更多vr材质贴图下载优选模型云。 【更多】
2015-07-10
导言:这是一个简单的Maya教程,步骤虽然少,但做出来的效果还不错,很适合新手来学习。如果也想写教程,也想把自己的心得体会和大家分享,分享的过程其实也是一种进步。先看看Maya制作凝结在玻璃上的水珠最终的效果图:具体制作步骤如下:第1步创建玻璃物体的模型。可以是一个窗口、瓶子模型或者任何能让你感觉到冷的物体。第2步切换到“渲染菜单”,按“F6”键,选择PaintEffects菜单,选择MakePa【更多】
哈喽,大家好,今天给大家带来的是Maya利用hair创建逼真布料材质教程,非常简单,喜欢的朋友跟着我一起来学习吧!1、创建一个nurbsCylinder物体,参数设置如下图所示。2、在dynamics模块中点击Hair菜单,打开CreateHair命令选项窗口。在createHairOptions窗口中设置如下参数,并点击CreateHairs按钮。使用ScaleHairTool工具增加曲线的长度【更多】
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