Maya作品“黑人男孩儿”制作流程
建模
第一个阶段要为角色做一张小孩子的脸。并且我借测验建立角色的背影。做好以后,把已完成的图片输进到ZBrush中挖充细节。首先我使用了ZBrush中的clay笔刷战pinch笔刷。


纹理
以下是我获得的图片,我移除图片上的阴影,尽量使图片清洁,用的对象是Photoshop的shadow/highlight对象。然后将图片嵌入面部模中。

夹克、吊坠我用的一样的做法。我利用了正在网上中找到的图片,然后再次基础上重新造型。眼睛的造型我做出了细纹的纹理。

获得面部的纹理以后,把纹理重新输进到Photoshop中,造做一个凸凸贴图。然后再放到ZBrush中,我留存了两条疤痕纹理,重新做了毛孔。

照明
照明是创做历程中最主要的阶段。一个部分照明做太阳光。然后做一个反射照明做白色照明,反射背后墙壁上的光芒。


皮肤着色
我的皮肤着色取实真的皮肤

制型
最终的图片如图所示。人物模型,3DMAX人物模型,3D人物模型,人物模型下载,请到模型云!

世界500强选择我们的理由
展览设计搭建服务热线:400-6179-888-
官方搭建商
五届进博会搭建商;第一届进博会搭建项目与搭建面积居行业首位
-
40万+
海内外项目搭建面积超过40万平,场馆100余座,搭建项目数与面积总量在展览设计搭建领域一骑绝尘
-
106个国家
服务网络覆盖全球106个国家,602个城市,与亚洲,欧洲,北美等200余家主办场馆达成长期战略合作关系
-
100位+
拥有100位业界设计师, 服务超过70%的世界五百强及400余家政府机构,荣获设计类奖项60余
-
一站服务
一站式展台设计策划运营,多角度为展会营销赋能,打通全产业链,提供一站式设计搭建服务体验
相关资讯
-
3ds Max隐藏神器:巧用ProBoolean运算打造模型云展会照片同款爆款模型
-
3ds Max 光影参数调校全攻略:揭秘模型云场景真实光影的终极密码
-
3ds Max 光影复刻秘籍:参考图解析 + 模型云资源联动打造逼真场景
-
精准剖析参考图!解锁 3ds Max 建模的逼真细节密码
-
模型云3D透视匹配建模的技巧汇总
-
3ds Max 中纹理压缩技术:格式选择与分辨率调整
-
3ds Max渲染小技巧珍藏版
-
3ds Max 零基础入门宝典:全面指南助你开启创作之旅
-
3Dmax使用过程中,有什么好的插件可以帮助到设计师?
-
3DMAX在会展设计过程中,如何更好的处理灯光和材质纹理?
-
在做会展设计的时候,可以采用哪些软件进行建模和优化?
-
使用3Dmax制作的模型,是否可以直接导入UE4使用,需要做哪些调整?