2015-07-30
今天和大家分享一个3dmax简单快捷的创建随机三角形墙面的方法,我们直奔主题.1.首先在前视图创建一个平面,不需要分段,并将它转换为可编辑多边形.切换到面级别,选中多边形中唯一的平面,用快速切片随机的切一些斜线.2.将所有平面的平滑组清除掉,待会才会出现比较硬朗的边.3.再切到点级别,全选所有点,进行连接.4.为平面添加噪波(noise)修改器.5.调整Z轴方向强度,在透视图中观察,通过修改参数得【更多】
本文讲述的是利用3DMAX弯曲特性,制作螺旋楼梯模型的方法,制作方法很简单,效果非常好看,对刚入门3DMAX非常实用,希望大家能积极学习螺旋楼梯其实并不难~只要利用弯曲就很简单了~向斜上按住Shift移动复制~2.附加全部给个弯曲360度3.给个壳就出来了4.这种只是前面做法不同·打开捕捉~栅格点画出这个线5.给个细分修改器6.弯曲7.壳开动你的脑筋第三种就出来了。希望这篇文章对大家在以后建模中能【更多】
近几年来,国外的三维软件在中国的崛起,使得国内的3D爱好者如雨后春笋般涌出,其中不乏一些3D行业的精英,而使用插件却可以让设计师们的工作变得事半功倍,在3D的建模,Vray材质、灯光、渲染等这些基本板块中,材质和灯光需要有细分参数的设置。大家都知道,当渲染成图的时候都需要将Vray默认的材质细分和灯光细分提高,提高细分可以使渲染的图片材质灯光更加细腻。以前我们修改灯光材质细分都是手动一个一个的去修【更多】
今天我给大家带来的是一款插件教程,他将会教会大家如何快速创建出适用于地形的树或者植被或者房子模型,是不是很强大的一款插件呢,下面我们就来熟悉一下具体这款插件该怎么操作吧。1.首先要准备好一个单个模型的树或者其他物体还有地形也要准备好,如图是已经导入过后的地形和树,然后用鼠标点击住插件不放,将其拖入MAX,是不是很方便。2.点击插件里的拾取物体按钮,拾取事先在MAX中打开的树模型。3.接着勾选自动落【更多】
1.人们常用温暖的港湾来形容家,若家是港湾的话,那么工作的地方就是岛屿了。当我们投入了社会,在每天来回航行于港湾与岛屿间的同时,也希望小岛上有个容易靠岸的码头。在柏林扎根的设计师TillGrosch和Bj?rnMeier为这些办公室模型设计了一系列名为“Docks(码头)”的模块化组合家具,希望人们能利用形状不一的家具创造不同的办公室岛屿,激发各种奇妙的创意,并且在工作之余能够尽情放松。2.“Do【更多】
2015-07-29
Hello,大家好,在这个教程中我要描述的是这幅作品奥迪R8模型的制作过程。在这之前请各位仔细看这幅成品,先思考一下如何使用最简单的方法达到这样的效果。OK,在我开始说之前,我要先说明一件事情,我收到了很多关于“为何不用Houdini?”或“为什么用2D合成的方式代替贴图渲染?”之类的问题。在这里我想说的是,在开始任何一个数码画面制作之前,首先我会考虑我需要在过程中用到什么,不同的工作所用的方式也【更多】
在以下教程中,我会全面介绍一下如何在3dsMax中使用VRay3.0设置并渲染出Deep图像并在Nuke中合成。对于那些不知道Deep图像合成这个词真正含义的,我简单解答一下,这是一种新的渲染合成数字图像的方法。使用DIC,在以前数据里面存储的是颜色,不透明。而现在新加了Deep,这允许在图像深度上使用多重采样来实现图像色彩的最终合成,使用这项技术可以避免与其他素材合成时出现的错误的抗锯齿效果。在【更多】
导言:本教程你将学习如何使用3dsMax和DreamScape创建一个平静的海面和美丽的夕阳,DreamScape是3dsMax的插件设置比较复杂,可以让你创建和渲染真实的风景,海景,天空,云彩,户外照明等等。下面教程开始1、你将需要创建一个特殊的光作为太阳,在Create面板,点击Lights图标,然后从下拉菜单中,选择DreamScape,并添加一个Sun光。2、移动这个光:X=1700、Y=【更多】
导言:大家好!我做了一个VRay的Demo,一个朋友问我是否可以解释一下相关的基础知识,所以在这里我做了一个非常简单的教程。下面教程开始首先,要确保你的Maya中带有VRay,如果没有请先安装这个插件。加载插件,选择Window>Settings/Preferences>Plug-inManager,打开插件管理器,然后找到vrayformaya,选中Loaded和Autoload。加【更多】
2015-07-28
导言:本教程为大家讲解了用AfterBurn插件模拟咖啡蒸汽动画效果,教程制作步骤比较简单,效果也比较逼真,希望朋友们喜欢这篇教程。下面教程开始先看下效果图,如下。建模部分不再叙述,相信朋友们都能轻松制作出这个咖啡杯模型。我们首先建立一个Blizzard粒子系统,参数设定如图。在修改面版中修改参数,适当减慢粒子的速度,增加粒子速度的混乱程度,将SIZE设定为0,如下图。然后我们在Environme【更多】
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