3ds Max制作忧郁的Marvin模型教程

HI各位好。今天要给大家介绍Marvin。一个情绪低落的机器人。这个机器人模型我大约制作了2-3个小时。我对时间向来没有什么概念。
【Marvin的头部】
这个过程非常简单。我使用的是64细分的球体。之所以选择这么高的细分程度是因为我需要在上面添加结构。我使用Boolean工具来制作头部。他的面部有凹进去的一条线链接眼睛。所以我需要将这个结构单独制作出来之后利用布尔运算和头部的圆球进行切割最终形成凹进去的效果。

在下图中可以看到各个角度的细节。在建模阶段就将材质赋予给它可以提高模型完成的效率。

【Marvin的半身】
在这个阶段我使用一个方盒子作为基本形态。然后切割掉一半只留下我所需要的大小。然后调整它的结构。就像一个纸盒子上面挖一个洞链接脖子。腰部也需要有洞用来链接腿部等等。调整它的结构和外形。这过程包括添加环行线、圆滑模型等等。由简单的结构逐渐添加细节是可以节省电脑内存。

【Marvin的下半身】
这部分的制作方法也是大同小异。这部分我使用的是14细分的球体来制作。同样删除一半。把需要挖洞的地方留出来。在调整模型的步骤上相信你们都有自己的方式。不管怎样只要能做出想要的结构就可以了。而且你们也可以判断何种模型属性更适合。过于复杂的模型需要Polygon但简单一些的就没有必要了。

【内部结构】
这部分的结构我找到了很好的参考图片所以我只要按照参考制作就可以了。使用变形工具FFD 2x2x2工具就可以方便的制作出来。然后将四肢也制作出来。腿部我使用的是圆柱体删除顶部的面。转化为可编辑Polygon模型。将模型圆滑处理。


【Marvin的手】
我使用一个方盒子进行切割。注意不要使用圆滑处理。手动将边缘和转交处理圆滑。下图可以看出如何使用最少的模型面来节省内存。注意在需要弯曲的部分我会重点添加线段保证结果。

【灯光设置】
这个阶段也是我唯一想稍微偷点懒的。我使用Vray光来进行照明。营造白炽灯效果和柔和阴影。场景设置非常简单。主要为了表现Marvin的质感和角色特征。下图可以看出光照效果。渲染属性也没有特别的。只要能保证渲染质量即可。


【最终效果】
最终我要在PS中进行调整。包括亮度、色调和模型的精致度等等。PS在动画中的作用都不可小看。更何况帮你处理一张静态图片。于是下面就是最终的效果啦。希望大家可以喜欢!!

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