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    • 3ds Max鲜翠欲滴树叶材质初级教程 基础教程

      3ds Max鲜翠欲滴树叶材质初级教程

      2015-07-28

      一、制作露珠材质1打开材质编辑器选一空白材质球将反光类型改为Phone(光滑)方式,其他参数如图注IndexOfRefr(折射率)设置材质折射光线的强度.1.0时接近空气的折射率,1.33时代表水的折射率,1.5接近玻璃的折射率.2进入到Maps卷展栏中,为Reflection(反射)指定一个Raytrace(光影跟踪)贴图设置如图,并将Rerlection的Amount设为60Raytrace(【更多】

    • VRay打造舒适安闲时尚餐厅模型 基础教程

      VRay打造舒适安闲时尚餐厅模型

      2015-07-28

      早上好,今天模型云编辑给各位带来的是VRay打造舒适安闲时尚餐厅模型,实用性很强,喜欢的朋友就跟着我一起来学习吧!使用软件:3dsmax8.0,VR1.5rc3难度系数:中级用VR也有一段日子了,刚开始自己摸索的时候,处处碰壁,走了好多弯路。最近利用闲暇之余作了这个教程,想和大家一起分享一下自己的作图经验和制作思路。但是,练习作品和商业图还是有一定区别的,由于是练习,参数会比较高,但方法都是一样。【更多】

    • 3dmax打造晶莹剔透水流风华效果 基础教程

      3dmax打造晶莹剔透水流风华效果

      2015-07-28

      今天要向模型云的朋友推荐的是3dmax打造晶莹剔透水流风华的效果图。先来看看效果!---建一条曲线绕城圆环生成粒子选择环,创建曲线粒子!也就是线粒子发射器,播放发射粒子发射器如图所示修改参数为图中所示调整粒子类型 粒子大小半径等参数。。如图调整粒子生命值等参数没有加材质之前测试渲染。。给水的材质用一个blinnl材质球如图材质调整参数配合镜头说明渲染设置如图这是粒子加Vray材质后的渲染【更多】

    • 3ds Max打造逼真咖啡厅场景 基础教程

      3ds Max打造逼真咖啡厅场景

      2015-07-27

      教程思路1.简介。2.建模。3.纹理。4.照明。5.渲染。6.后期处理&景深。1.简介在2005年的4月,在我去法国读书的时候,我买了很多各种各样的明信片寄给我的家人和朋友,恰好有一张忘了寄出去,因此我把它带回了家。这是一张关于巴黎咖啡的明信片,是法国存在主义者和艺术家们公认的最有名的咖啡。我很喜欢它,因此我决定用计算机图形图像技术将它实现。我只想对我的旧电脑说声感谢,它是一台具有P4处理【更多】

    • 红酒杯渲染教程 基础教程

      红酒杯渲染教程

      2015-07-27

      Hi,各位好,模型云小编今天要和大家分享的是红酒杯模型的渲染过程。【3dsMax】首先在3dsMax中制作酒杯模型,我是通过常规的线段旋转方式来完成的。这个模型要导入到Realflow中,虽然是低细分的模型但基本的细节是要有的,越高的模型细分就会增加更多的计算时间。这点请大家谨记。接下来我们为红酒流体建立一个平面。现在都准备好了。我们需要导出这些模型并且保存工程文件。选择所有模型,选择SD保存设置【更多】

    • 印第安战士3D设计教程 基础教程

      印第安战士3D设计教程

      2015-07-27

      最终效果在开始设计任何角色之前,你都必须知道你所设计的角色模型的一些特点比如年龄,出身背景,他的目的是什么等等。所以在我开始设计我的角色之前我先定了一些他的特点,由于我的角色是卡通化的,所以我希望我的角色更接近小孩子的样子。所以我在纸上写道“孩子气,可爱,勇敢的/苦闷的”,我认为这在塑造角色上是非常重要的,因为这会影响到整个角色的塑造。下面是我角色细节的原画。我用3dsmax,Mudbox,V-R【更多】

    • 3ds Max打造意大利街景一角 基础教程

      3ds Max打造意大利街景一角

      2015-07-27

      效果图Hi各位好。今天要和大家分享的是这个有着浓厚意大利特点的街角风景。我主要阐述的部分是纹理贴图部分。其次建模和灯光部分我会简略提到而已。意大利建筑模型,,请到模型云下载!第一步当然是要绘制草图。为了保证最终的画面的可实现性和真实度。门窗上的花纹等纹理可以自己绘制也可以在网络上搜索喜欢的图案。窗户是利用布尔运算在一面墙体上切割出来的。但还是需要手动进行调节。毕竟机械运算不可能完全还原你脑海的想法【更多】

    • Maya打造香水瓶玻璃材质 基础教程

      Maya打造香水瓶玻璃材质

      2015-07-24

      这篇教程向朋友们介绍用Maya打造香水瓶玻璃材质的方法和具体的制作过程。教程制作的效果堪称照片级。本教程主要是关于材质(shaders)(在Maya中创建玻璃容器中的液体)的教程,对于创建香水瓶(用于印刷设计),酒杯中的水,以及其它一些和玻璃、液体有关的东西(与mentalray无关)都有帮助。先看看最终的效果图:在开始本篇教程之前,你必须要知道以下几点:1.液体的反射是如何影响玻璃表面的。2.玻【更多】

    • Maya打造科技感十足的美女造型 基础教程

      Maya打造科技感十足的美女造型

      2015-07-24

      这个作品的理念是展示一个拥有特殊头盔的女性的科幻肖像形象,头盔的部分散射着光线。喜欢的朋友可以学习借鉴。这个作品的制作从PS中的数字素描开始的,为了给角色摆好姿势,调整颜色和光线。定义好后,下面接着要做的就是根据素描来雕刻3D角色。在工作的过程中会时不时的产生新的想法也影响到最终的结果还有整体的视觉效果。来自头盔的光线也被扭曲和旋转了。在玛雅中创建好模型后,我定义了“打开”平面和圆形贴图然后导出Z【更多】

    • Maya制作《旧玩具----青蛙》 基础教程

      Maya制作《旧玩具----青蛙》

      2015-07-24

      编者按:这篇教程是用Maya来制作旧玩具青蛙模型,要制作出一种夏天黄昏时分家里的温暖氛围,当阳光透过窗户照射进来,在空气中可以看的一层薄雾的效果。这种场景给图片增加了一种悲伤和戏剧化的感觉,制作难度中等,接下来我们一起来看看制作的最终效果图!具体操作步骤如下:一、建模场景的创建我用了多边形建模。这个过程是我最感兴趣的,我尝试着在线框内留下四边形,通常这样做能够使处理困难的过程变得简单,但是不管怎么【更多】

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