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    • 解决3ds MAX保存文件突然变大的六种方法 基础教程

      解决3ds MAX保存文件突然变大的六种方法

      2015-08-04

      问:我的MAX在保存时,发现文件突然变大了几百M,该试的方法都试过了,无功而返,塌陷、新建文件合并、材质、单位,无论怎么调节都还是那么大,只要从这MAX中单独存出单个物体(哪怕是一个相机),一个MAX文件也有几十多M,这个场景中的任何物体都不能用,单独合并到其他场景就会使另一场景同样变大,就像病毒感染一样新的场景保存后陡然增大几十倍。怎么办?答:原因有好几种首先:让场景中的物体都处于显示、不冷冻状【更多】

    • Maya动画文件导入3ds Max的技巧 基础教程

      Maya动画文件导入3ds Max的技巧

      2015-08-03

      Maya和3dsMax都是3D软件,Maya模型能够导入到3dsMax中进行再制作和渲染,但是好多人发现,Maya的FBX文件导入3dsMax后,会出现人物的动作失真,甚至有时候会出现关节部分严重失真。这是什么原因导致的呢?怎样才能解决导入后失真的问题呢。下面就为大家简单介绍下Maya动画文件导入3dsMax的正确办法,按照这些方法就能解决模型关节严重变形的问题。1、首先要看看两个软件中的单位是否【更多】

    • 3dsMax雨雾玻璃材质制作 基础教程

      3dsMax雨雾玻璃材质制作

      2015-08-03

      今天模型云小编和大家分享一种在3dsMax里制作雨雾玻璃的简单方法,适合初学者练习用,希望能对大家有所帮助。制作步骤如下:场景设置:场景非常简单:1块玻璃、几个茶壶、一个VR平面、相机一个。。布光(没想那么多):一个半球灯俩片灯(制造高光)再没有比这更傻的布光了。。我的软肋。。。莫砸。。材质:地面的棋盘格和茶壶的黄色都略带反射,茶壶的材质我选用VR材质。因为VR的混合材质煊染更加迅速,而且管理面板【更多】

    • 3ds Max制作立体字造型 基础教程

      3ds Max制作立体字造型

      2015-08-03

      这篇教程教3dsMax学习者们使用3dsMax制作立体字造型,教程难度一般,教程后期修饰使用的是PS,首先我们一起来看看最终的效果图:具体的制作步骤如下:第一步当然得开软件了,打开自己电脑上的3dsMax(我的是2013版的)。重置一个新的文件,点击创建->图形按钮,输入文字,调整好文字大小、字体、间距等。然后在前视图中点击一下,文字就出来了。文字排版效果为:好了,文字做好了,现在就是要建模【更多】

    • 如何利用3ds Max去掉取消网格 基础教程

      如何利用3ds Max去掉取消网格

      2015-08-03

      3dsMax中其实有两种网格,一种是视口背景中的网格,主要是便于我们在做模型的时候参照位置和大小。另外一种是模型在实体显示的时候出现在网格显示,3dsMax如何去掉取消网格,如何分别取消这两种网格呢,下面就让模型云小编陪大家一起来解决这个问题。1:取消视口背景中的网格就是在我们打开3dsMax软件的时候就会出现的网格。取消时空中的网格快捷键是G,再次显示出来快捷键还是G,当该窗口为激活状态下,我们【更多】

    • 火车与千足虫动画原理教程解析 基础教程

      火车与千足虫动画原理教程解析

      2015-07-31

      导言:本教程虽然比较老,但是重在原理,对刚学习动画制作的朋友可能会有很大的帮助,希望大家喜欢。第一步:建模,由于本教程重在原理,建模就简单化了,把坐标轴移到如图位置,毕竟火车拐弯时车厢与车厢之间是轴点,还要都对齐到世界。第二步:复制摆放:把车厢复制N个·如图排列,值得注童的是Z轴和Y轴要对齐,否则打骨骼最后移动时可能会出问题第三步:打骨骼,把捕捉打开,选轴心。如图那么打.一直打到最后一节车厢。第四【更多】

    • 3ds Max中蓝色冰块材质制作 基础教程

      3ds Max中蓝色冰块材质制作

      2015-07-31

      大家早上好,今天要向模型云的朋友推荐的是3dsMax中蓝色冰块材质制作的教程,该教程浅显易懂,喜欢的朋友跟着我一起来学习吧。先来看看效果图:选择Raytrace材质。环境光选择黑色,发光度黑色,漫反射为蓝色(41,65,154)反射为黑色。透明度增加衰减,参数如图。高光115,方向中加Nosie贴图凹凸-15,添加Smoke贴图,大小为20(大小可以自己调节)附加光添加衰减贴图,参数如图。荧光添加【更多】

    • 3D MAX鸡蛋壳材质制作 基础教程

      3D MAX鸡蛋壳材质制作

      2015-07-31

      大家早上好,模型云编辑今天要给各位带来的是3DMAX鸡蛋壳材质制作的过程。先来看看效果图1、模型很简单,一个球体加poly,选点,用软选择拉出就可以了2、材质!因为使用Vray,所以材质球直接使用Vraymtl,漫反射与发射颜色相同3、在Vraymtl下的map中的bump加noise4、灯光,使用一盏Vray面光源,位置如图。大小可根据自己的情况定5、主要参数设置也很简单,自己看看吧完成设计源【更多】

    • 【建模技巧】异形长椅制作及布线方式 基础教程

      【建模技巧】异形长椅制作及布线方式

      2015-07-31

      日常相对于流线形的物体建筑特别多也比较常见。它的建模过程并不复杂掌握好多边形的布线问题,像那些造型各异的流线形结构就得心应手。来看下面这个商场椅子造型,我们拿这把椅子简单的给大家介绍下多边形创建类似这样流线型造型的步骤及思路。首先,我们在3dsmax前视图中,创建二维线条中的矩形。将矩形四个顶点进行切角,对照参考图调整点的位置,如图:第二步,给图形添加一个轮廓,然后右键讲模型转化为可编辑多边形。第【更多】

    • 【3D贴图技巧】3dmax裸视3D平面艺术 基础教程

      【3D贴图技巧】3dmax裸视3D平面艺术

      2015-07-30

      大家好,在开始今天的教程前想和大家分享一些有趣的照片。 相信大家都在现实中或网上见过很多类似上图这些照片了,在惊叹它的神奇的同时,我们也考虑一下在3dmax中如何实现这神奇的效果。首先是准备工作,我们先准备一张像这样的贴图。创建一个简单的三维物体。 平面就是我们投影的图片,而楼梯就是被投影的物体。 这里平面和楼梯需要使用同一个材质和同一张贴图。也可以在修改器列表中找到投影(Project【更多】

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