3dsMax雨雾玻璃材质制作

制作步骤如下:
场景设置:场景非常简单:1块玻璃、几个茶壶、一个VR平面、相机一个。。

布光(没想那么多):一个半球灯俩片灯(制造高光)再没有比这更傻的布光了。。我的软肋。。。莫砸。。

材质:地面的棋盘格和茶壶的黄色都略带反射,茶壶的材质我选用VR材质。因为VR的混合材质煊染更加迅速,而且管理面板看起来思路清晰,不像MAX自带的blend,叠加三层胃液就开始翻腾了。材质我们先用一个基础玻璃和雾气褡配做一个简单的一元混合

先看基础玻璃,简单中的简单,为了避免诺误,将IOR设置为1.001,话说这折射率和空气一样了.木有办法,勾选affectshadows影响阴影……

在基础玻璃材质里的凹凸通道里加张贴图,这一步是为了让有雨水的地方突出玻璃面,VR材质的凹凸要比普通材质的凹凸更加强(同样凹凸值下)
,并且煊染更加快。


这个是我在的cgtextures上找的作为蒙板的贴图,如果大家有好的贴图记得分享哈

导入PS,加强对比。曲线啦,色阶啦,模糊啦
上面用灰色笔刷随机喷点雾。这个是为了让雾气不要太死板。随机分布。

好了,这个就是第一阶段的成果

在水材质的凹凸通道里可以把贴图用曲线调整成现在的样子。这是为了让水(黑色)的地方向内收缩一点,这样的话雾气、水以及玻璃三个层次可以拉开。也能更加逼真一点。

最后渲染出来就是这个样子了,虽然还是比较假。但细节上比之前的好很多,我觉得如果我画贴图能力强点的话我能做的更好吧。这种方法适合处理一些中远距离的玻璃,如果有人讲PS可以处理,我绝对相信,
我只是想用渲染这种方法来实现我的这么一个思路。不知道大家有没有更好的办法。希望和大家一同探讨。

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