2015-08-10
通过对对前面关于修改器理论部分的学习,相信大家对修改器已经有了一个整体的了解,下面模型云小编将为大家讲述3dmax中几种常用的修改器。1.弯曲修改器弯曲修改器可以将当前选定对象围绕指定的轴向产生弯曲变形的效果。该项修改器常于用制作管道、或人体弯腰等效果,如图所示。当读者添加了“弯曲”修改器后,“修改”面板中将会出现该项修改器的编辑参数。如图所示。“弯曲”:该选项组用来控制弯曲的角度和方向。“角度”【更多】
当放样对象创建结束后,对对象的外形仍不满意时,可以进入3dsMax放样对象的次对象对外形进行编辑。放样对象的次对象编辑工作需要在“修改”命令面板中进行,单击“修改”面板堆栈栏中的Loft选项左侧的展开符号,在层级选项中选择“图形”或“路径”选项就可以进入次对象的编辑模式,如图所示。在堆栈栏中选择“图形”选项后,进入截面形次对象编辑状态,可以对截面型进行变换和对齐截面等操作。如果路径上放置了多个截面【更多】
大家好~今天模型云小编和大家分享一下有关”散布”命令的应用.日常生活中,有很多东西都是随机并且重复出现的,比如说,地上的石子,水面上的落叶,天空中飘着的云朵等等.这么多随机散布的物体改如何在3Dsmax中实现呢?请继续往下看~先来看一下看一下制作流程,将球体作为散布无物体,云朵当作分布对象,通过散布命令来得到我们最终的效果.1.在顶视图创建样条线,(勾选平滑方式创建可直接得到平滑效果)2.调整样条【更多】
2015-08-07
模型制作步骤一:找参考图,确定尺寸——就是这个。当然,这个参考图片里面的变电箱太新了,做个旧一点的比较好玩。确定大致的尺寸,你可以自己去路边找个箱子量一下,注意不要触电就是了。根据上面的图片以及相关的数据,我们将制作一个写实风格的变电箱模型,模型面数的不超过700个三角面。单张贴图的尺寸不超过1024*1024像素大小。我们还需要为模型制作颜色贴图,高光贴图以及法线贴图。法线贴图将通过Photos【更多】
导言:大家好!本套教程我们来讲解如何为一个足球制作完美的贴图,希望你能够喜欢!首先我们使用脚本创建一个足球模型。把足球隐藏起来,然后创建一个Box。展开这个Box的UVmap。然后在二维程序绘制它。然后再给它添加一个Turbosmooth工具,让这个Box有足够的圆滑,看起来像一个球体。再添加一个Spherify修改器,并把Percent值调整为100,主要是为了让它看起来更像一个球体。再添加另一【更多】
导言本教程将为大家讲解《矿井》场景中的的金属质感和复合贴图的制作过程。尽管看起来整个场景中是由非常多的几何体组成的,但场景的制作过程仍属于比较简单之列,这是因为整个场景仅由有限数量的部件组成。本场景的制作重点为场景中心左侧的两个管道。左上部分的两个管道为热废气管道,它们是用相同的方法制作的,仅在管口处会有所区别——舱口的左上部有两个管口。实际上,所有的梁、横撑、管道和气瓶的模型都是原始复合几何体模【更多】
利用光线跟踪材质制作玻璃渲染效果超级的好与方便 。 开始流程只是缺点在于它的焦散功能没有。创建场景 选择地面材质将高光度和光泽度都是至为0 在map中的漫反射贴图中增加一张地板贴图关联复制到bump中,设置为20 在反射贴图中增加个光线跟踪贴图在这里我设置错误,轻看ps后的图片设置为60 光测以下 下面设置玻璃球选择玻璃球赋【更多】
用3DSMAX打造沙漠里的屋子,教程难度中等。主要涉及到的是材质和渲染的知识,转发到模型云,希望模型云的朋友们喜欢这篇教程。先来看看效果图:建模我首先创建墙壁,便于我对整个场景有个概念。我对最终的图片效果有很好的概念,包括透视关系和照明,因此我没有创建任何参考物体(不会在最终场景中出现的物体)。墙壁是通过挤压一个经过编辑的样条曲线而形成的,因此我可以加入Noise(噪波)并且将它Bends(弯曲)【更多】
2015-08-06
今天给大家带来VRay制作墙纸材质教程 最终效果图:材质制作分析: 首先我这次使用了3dsMax自带的blend材质混合两个VRay材质制作,下面开始讲解具体详细的制作思路。高档的壁纸或一些精美的装饰看上去像是表面是一种质地,其花纹又是另一种质地。在这里,我们可以使用3dsMax或blend材质配合黑白贴图轻松搞定。两个材质前后其实都没有什么,因为黑白贴图有反向功能,可使【更多】
导言关于马路和马路牙子贴图坐标问题的解决,做建筑动画适用。讲到马路和马路牙子贴图坐标问题的解决,感觉方法太复杂,还要用插件,后面也有人提用LOFT来解决的,不过也不方便。我的方法,简单易行,效果显著。根据需要建一条平滑的line:然后如图设置:(这里的尺寸是示意,实际按需要设置)。如果是旧版本就不能直接设成这样,得设成四方形再压扁:然后做这样的贴图(有现成的就直接贴了):然后把图贴上,贴图如图设置【更多】
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