3ds Max制作立体字造型

具体的制作步骤如下:
第一步当然得开软件了,打开自己电脑上的3ds Max(我的是2013版的)。
重置一个新的文件,点击创建->图形按钮,输入文字,调整好文字大小、字体、间距等。然后在前视图中点击一下,文字就出来了。
文字排版效果为:

好了,文字做好了,现在就是要建模了。
建模之前我们先要把他们全部群组起来,Ctrl+A全选,然后点击组->成组命令。
继续点击修改器->网格编辑->挤出命令,挤出数量自定,效果为:

模型也做好了,接下来我们把它变变形吧:点击修改器->锥化命令,大小自己随意定,效果为:

接下来,为了好看,我们帮它加个底座吧。
在前视图中画一个长方体,然后把它放好位置,效果为:

OK,全部模型已经建好,下面我们开始上材质,Ctrl+A选中全部模型,按下键盘上的M键,调出材质编辑器面板。选中第一个材质球,参数设置如下:

赋予材质后,我们渲染下看看效果吧:

接下来在前视图中创建一个自由灯光,把它放到文字的左上角,亮度设置高一点儿,然后复制这个灯光到右上角,适当调暗点,再复制一个灯光到下面的底座上去,选中第一个灯光,把阴影勾选。OK,这样效果就出来了。
在3ds max的步骤基本上完毕了,还有就是输出高像素透明png格式。
在透视图中把物件放大到显示页面的最大范围,然后按键盘上的F10键调出渲染设置面板,参数如下图:

设置好后就直接按F9渲染出图了,保存为png格式,保存时候的配置默认就行,直接点击确定就可以了。
我们把渲染好的图片在PS里打开,然后把没有立体化的文字抠出来。接着把抠出来的文字层,将其饱和度适当增加一些,然后设置图层样式:


复制立体化图层,填充颜色为R:130,G:0,B:0,把它的图层模式改为柔光,效果为:

新建一个图层,放置最底层,填充渐变颜色为大红到暗红。最终效果图如下。

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