火车与千足虫动画原理教程解析

导言:
本教程虽然比较老,但是重在原理,对刚学习动画制作的朋友可能会有很大的帮助,希望大家喜欢。
第一步:建模,由于本教程重在原理,建模就简单化了,把坐标轴移到如图位置,毕竟火车拐弯时车厢与车厢之间是轴点,还要都对齐到世界。

第二步:复制摆放:把车厢复制N个·如图排列,值得注童的是Z轴和Y轴要对齐,否则打骨骼最后移动时可能会出问题

第三步:打骨骼,把捕捉打开,选轴心。如图那么打.一直打到最后一节车厢。

第四步:父子关系,画样条线。在做父子关系之前把捕捉打开,(还是軸心),把骨骼住前移动一个车厢.当然也可以在上一步的时候在火车头前再复制一节车,打完骨骼后删除。自己灵活运用。然后每节车厢作为对应的骨骼的子物体。最后画一条样条线,就是火车运动的路径。

第五步,样条线1K解算器。首先选择最末的骨骼(如图)再点击动画(A)下的1K解算器(I)下的样条线1K解算器。然后出现虚线,不要害怕和慌张,接着点根骨骼.虚线仍然没有消失.不要紧张,接着点样条线·这样骨骼就吸附到样条线上了。

第六步:K帧调动画,这步简单了·首先选根骨骼在起始位置打关关键帧·然后移动到结束位置再打关键帧就OK了。隐藏骨骼看看效果吧,它和千足虫的动画差不多·原理是一样的。只不过虫子比他复杂点,多几条确切的说是几十条腿而已,大家可以在此基础上想想么做·毕竟学习不仅仅是照本宣科,学会举一反三。

感谢大家的观看,希望能提高一下大家的实用小技巧。如果有什么疑问和喜欢插件的朋友欢迎进入模型云。
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