用MAYA8.5系统打造鱼群模型
今天我们来看一个用maya8.5粒子系统打鱼模型的,我们先来看一下最终效果。
在Front视图建立一个nurbs的plane,然后拉点做成鱼的形状,命名为fish,保证鱼头的方向是x轴正向,脊背的方向为y轴正向。如图所示。
主题相关图片如下:给鱼(fish)作DeformCreateNonlinearsine,然后通过旋转变形器,使鱼左右摆动。如图所示。
变形器sine1的Amplitude值设为0.3(这个值决定鱼左右摆动的幅度),给Offset值做表达式sine1.offset=frame/20,播放动画,如果鱼头的动作不对则在frame前加负号,如果鱼的左右摆动速度太慢,则将分母20缩少为10或更小,wavelength值设为2。如图。给鱼(Fish)和sine变形器打一个组,命名为fish_grp。
在YZ座标平面内建一个Nurbs的Plane,命名为emit_fish,然后做ParticlesEmitfromObject,发射方式为surface。
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