如何用3DMAX制作可爱的卡通树木模型
用3DMAX制作可爱的卡通树木模型创建树木比较容易的方法是建立一个立方体,然后在顶部做一些突出,还要挤压出一些枝干。
下面是具体的制作步骤介绍:
1. 首先我会创建一个立方体,把它转换为可编辑的网格。如果你有3ds max 4软件,你可以做一个可编辑的多边形,因为在最后可以作为一个更好的网格
2.在多边形分割物体模式下选择高模,然后开始做挤压。窍门是做一个小的主干,不是从各个方向想顶部延伸。我经常喜欢把主干氛围两个部分,然后从这里开始延伸。主干的第一次分割你可以根据需要决定数量
3.要记住你创建的是一颗3d的树木,所以在挤压枝叶的时候不要只从一个角度来做。要让你的树木有深度
4.在挤压枝叶的时候如果你想创建主要枝干的形状,你需要添加一个光滑网格,这样可以看到你的树木最后的效果。
5.但是现在你可能感觉主干的底部看起来有点不自然。那么就需要在根部做一点工作了。首先我选定树木的底部面板,向下挤压两次来创建这个效果。这种方法可以解决之前树根比较圆的样子,使它更
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