2015-08-26
先来看Maya制作物体落水时产生的最终效果图: 1.在FluidEffects菜单里找到Ocean---CreateOcean。创建一个海洋。 2.创建一个AddPrevieeplane---海洋预览平面【更多】
先来看看用Maya打造玉石模型最终的效果图: 1.为了使节点清晰,大家容易看明白,我使用了最基本的Blinn材质。在我做好的模型上赋予材质如图。参数基本上和瓷器差不多,高光稍软一点。 2.我的想法其实很简单,就是利用材质的自发光通道来模拟玉石本身应该透射出的光。(这种光一般人们都用3S来模拟,但在Maya本身的渲染器中并不【更多】
26.切换到透视图,将选择的面删除,Maya话筒模型如图所示。 27.选择模型,单击工具架上的按钮,进行挤压,拖拽Z轴,向内移动一定距离,如图所示。 28.执行EditMesh>InsertEdgeLoopTool(插入环形边)命令,给所有的环添加两条环形边,如图所示。 &nb【更多】
1.Maya制作话筒模型具体的制作步骤如下:01打开Maya,执行Create>PllygonPrimitives>Cylinder命令,创建圆柱,如图所示。 2.在右侧的通道盒中,打开polyCylinder1卷展栏,设置SubdivisionsAxis为35,提高圆柱模型的精度(精度不够可加大数值),如图所示。 3.使用缩放工具,将模型缩放至【更多】
2015-08-25
灯光测试前先检查模型,这有利于我们以后当出现问题时可以排除模型的因素。给它打盏灯,照亮场景,灯光方面我选择的是VRay,勾选不可见。如图所示。 &【更多】
先来看看Maya制作眼球建模效果图: 具体的制作步骤如下:先参考一下眼睛结构图,这样会比较明确眼睛的结构。 第一步先创建两个球体,把其中一个缩小再压扁,另一个保持不变。这样左边比较小又扁的是角膜,右边比较大的是眼球。 第二步将比较小又扁的球体放至在大的球体【更多】
本文我们介绍用Vray做室内设计效果图渲染的实例教程。 先看布光图。全图放了两个窗户同样大小的VR面光,和一个目标平行光用来模拟太阳光) VR面光参数: 设置Multiplier(光源高度)为1.0。颜色给了点暖色。 &nb【更多】
我们先来看一下Maya制作动物鸟类模型最终渲染效果: 步骤1我在制作所有模型之前都习惯绘制草图,它能够帮助我形象的理解模型结构。选择侧视图panels%26gt;ortograhic%26gt;sideview,view%26gt;cameraattributeeditor,选择environment,点击imagepla【更多】
2015-08-21
我们先看看用Maya制作排球模型最终的效果图: 你们一定学过很多创建一个球的技巧,但在这个入门教学里面,我们将要学习另一种技巧,如何创建一个排球。第一步:在一个新场景里建立一个cube(立方体),到Smooth(光滑)选项,将细分级别调整到3. 你的立方体现在看【更多】
先来了解Maya制作人物模型耳朵平面解刨图: Maya制作人物模型耳朵总算完成。【更多】
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