2015-09-18
大家好,早上好,我们先来一起看看蘑菇模型最终的效果图吧: 具体步骤: 1.蘑菇建模 你可以在Max中创建蘑菇模型。底部由一个圆柱体生成,顶部由一个车削对象生成。车削图形是一个曲线轮廓。 2.为底部添加了一个EditPoly(编辑多边形)修改器并调整了一些顶点。 &【更多】
2015-09-17
先看看最终的金属软管3DMAX模型效果图: 具体建模步骤如下: 1.选择建造样条线,螺旋线,参数如图根据需要调节合适即可。 2.增加一条挤出命令,挤出到需要程度。 3.这时挤出后面的法线是反的,加一条法线命令,翻转法线。 &nbs【更多】
大家先来看看草莓模型最终的效果图吧: 1.首先从草莓体开始,新建一个球体,段数设低一些,取消smooth。 2.将球体塌陷成mesh,进入点编辑方式。 3.利用移动工具,将球体上的点编辑成图中的样子。你也可以试一试其它样子,草莓也是有很多品种的。 &n【更多】
朋友们可以用3DSMAX的旋转+多边形建模命令来制作一个茶杯模型,制作的茶杯形状很简单,你们可以试试哦,好了,一起来看看最终渲染出的效果图: 具体的制作步骤如下:1.在前视图中用line画出如图线段进入修改面板,选择线段顶点,右击选为Bezier,调整如图(共五个点) 2.选择线段 3.调正OUTLINE数值如图 4.调正杯底线段,可以删掉多余的点 5.选择【更多】
早上好,朋友们,我们先来一起看看3DMAX模型网的山脉模型的最终效果图吧: 1.我们先来在3D的【Top】视图中创建一个平面,注意,一定设置足够多的段数,这样,对象才具有相当好的变形能力。如图所示: 2.对平面进行变形设置,对其添加一个【Displace】变形修改,设置【Strength】强度值,让对象产生高度上的偏移。如【更多】
2015-09-16
大家都会对这个骆驼有很深的了解,那么,我们就先来3DMAX逼真的制作沙漠之舟顽强的骆驼模型最终的效果图: 1.通常喜欢从建模开始,然后我的雕刻软件中测试出网格,这个过程将在Lightwave、Modo执行,然后再进入到ZBrush。你们可以将使用一个Box进行挤压制作,这个过程将需要一点时间,因为我还希望它还能有其它用途,例如做动画或摆pose。一旦使用Li【更多】
朋友们,我们先来看看扇子模型的最终效果图吧: 1.模型分板:此扇片都是相同,那关键就是第一个扇片的制作,先制做好第一个扇片,再通过阵列复制完成其他扇片。那我们首先来完成第一个扇片的制作。 2.首先,创建一个矩形,再将矩形塌陷成可编辑的样条线,做调整。如图所示: 3.再绘制一个星形和一个椭圆【更多】
相信很多朋友们都喜欢百合花吧,那接下来我们一起来看看百合花3D材质贴图最终的效果图吧: 制作步骤如下: 1.从一个box用editmesh变成如图所示 2.然后加个meshsmooth 3.bend1 4.bend2 &nb【更多】
我们先来一起看看3DMAX如何打造情意浓浓的钻戒模型最终的效果图吧: 圆管、异面体绘制 1、点击"创建"命令面板,点击"几何体"按钮,在下拉列表中选择"标准基本体"项。单击"管状体"工具按钮,在顶部视图中绘制圆管tube01,通过"修改"命令面板,调整其尺寸参数,并在下拉列表中选择"网络平滑"项,在其细分量栏中,修改其平滑度【更多】
2015-09-15
我们先来一起看看整个香蕉模型建模过程吧: 1.挑了一个香蕉皮,摊在纸上,用我的DC拍了下来,用它来做参考,制作我想要的贴图。 2.然后在PHOTOSHOP软件中又涂又抹的,最后加工成一张可以左右无缝重复的帖图.图片比较大,可以直接使用.因为是练习用的,所有制作的时候没有太用心,方法是对头的。 &nb【更多】
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