如何用3DMAX快速制作一朵永远盛开的玫瑰模型

文章分类:设计资讯-基础教程 发布时间:2015-09-11

     我们先来看看用3DMAX制作玫瑰花模型的三维模型:

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     1.叶子和茎的制作,这也是关键的一步,所以朋友们都要细心点哦。利用画线工具画出叶子的线框。布线考虑到了叶脉的走向,这样做出的叶子比较自然。由于叶子基本上与地面平行,所以在顶视图中做省事。顶点基本上都使用Smooth或Bezier Corner方式,另外要注意叶子线框网格应该为三边形或四边形,该重合的点要重合。

                                                                    

    2.给叶子的线框施加一个Surface修改器,从而产生曲面。如图所示。如果模型看不到,则说明法线反了,勾选Surface修改器参数卷帘中的Flip Normal(反转法线)选项即可。

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     3.其它几片叶子都是复制出来了。再利用调整控制点位置等方法,使叶子稍微出现一些形变等以取得自然的效果。叶子之间的叶柄是用Line直接画出来的。这里笔者没用放样,而是利用3DS MAX R4中的线粗细可在视窗中表现出来、可渲染的特性来做的。在一个视图中画线然后在其它视图中调整这根线上的控制点即可。如图四所示。这是基本功。注意画线时为了正好能使线的端点与叶子的一段相接,可以打开三维捕捉(3D Snap)的顶点(Vertex)捕捉方式。

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       4.花托的制作,这一步也是相当关键的一步。花托的制作说复杂也复杂,说简单也简单。笔者是用一个圆柱体添加一个Edit Mesh修改器后再经过修改得到的。

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     5.其中的豁口部分是一些面删除的结果。移动、旋转各组控制点使花托显得自然。不要只看一个视图,在各个视图中调整,在透视图中观看选点的情况。完成的花托如图所示。

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