怎样用3DsMax绘制香甜可口的蘑菇模型
大家好,早上好,我们先来一起看看蘑菇模型最终的效果图吧:
具体步骤:
1.蘑菇建模
你可以在Max中创建蘑菇模型。底部由一个圆柱体生成,顶部由一个车削对象生成。车削图形是一个曲线轮廓。
2.为底部添加了一个Edit Poly(编辑多边形)修改器并调整了一些顶点。
3.然后在蘑菇底部添加一个TurboSmooth(超级平滑)修改器。最后,加入一个FDD 4×4×4修改器调整底部的整体形状。
4.使用曲线进行车削制作出蘑菇的顶部,然后使用一个turbosmooth(超级平滑)修改器光滑模型。最后使用一个fdd 3×3×3修改器调整模型的形状。
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