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    • 利用MAYA制作香喷喷的水果蛋挞模型 基础教程

      利用MAYA制作香喷喷的水果蛋挞模型

      2015-10-30

         最终3d素材模型效果图如下: 1、建模   水果馅饼的硬皮,我是使用旋转nurbs曲线来获得,并在其中添加了很多iso参考线,熟练操作曲线使之更像是一个水果馅饼的硬皮。接下来我将其转换成了多边形,翻转了法线并创建了uv。    2、我使用一个nurbs平面来制作蛋奶糊,将之放置在水果馅饼上,并且【更多】

    • MAYA打造朦胧美的雨后街道场景效果图 基础教程

      MAYA打造朦胧美的雨后街道场景效果图

      2015-10-30

        一.参考  从制作草图开始,我就知道我想要创建一个怎样尺寸和规模的3D素材模型作品。这个作品中的物体看上去破旧、肮脏,城市有点科幻的味道。带着这种想法,我开始在谷歌上搜索,然后我找到了香港的九龙寨城。这是一个很出名的真实存在的地方。参考资料很容易就收集到了。我很快的就找齐了关于这个城市的规模、尺寸、天气和其他一些详细的信息。    【更多】

    • MAYA超级塑造青蛙王子的基础教程 基础教程

      MAYA超级塑造青蛙王子的基础教程

      2015-10-30

         1.青蛙建模    建模工作笔者是使用当下比较通用的流程来完成的。笔者创建了一个3D青蛙王子模型低模来表现基本形体的比例和形态,进一步的细化工作将在ZBrush中进行。这一阶段花费了20~30分钟。对于模型的简单形态,需要特别注意的是整体的拓扑结构是否规整,否则在后续的细化流程中很容易出问题。    【更多】

    • MAYA制作一串酸甜可口的葡萄模型 基础教程

      MAYA制作一串酸甜可口的葡萄模型

      2015-10-30

          朋友们请看3D葡萄模型的最终效果图:    创建模型   1.使用NURBS球体制作出葡萄的模型,为了使画面生动制作出附着在葡萄表面水滴的模型。如下图所示。整理好场景。 创建灯光   2.创建一盏平行灯光来照亮场景中的模型,放大平行光并调整其照射的方向和位【更多】

    • MAYA教您制作一条在水里自由自在畅游的鱼模型 基础教程

      MAYA教您制作一条在水里自由自在畅游的鱼模型

      2015-10-30

         1、开始3D鱼模型,在侧视图里导入这张参照图 2、在侧视图,沿着参照图中的鱼边沿,从鱼嘴到鱼尾创造几条Nurbs曲线,然后在三维空间(x、y、z)里近可能的调整曲线。   3、然后进行loft(放样),将鱼的肚子做出来,利用曲线(历史记录不要删)再调整好一些细节,直到自己满意了为止。   结果:&n【更多】

    • 充分利用MAYA制作诱人的果蔬模型 基础教程

      充分利用MAYA制作诱人的果蔬模型

      2015-10-29

        一般来说,提到3D果蔬模型,都会让人垂涎三尺。那么就来看看怎样吸引人吧:    各种各种的果蔬:   1.草莓的制作我在nurbs中建立了一个模型,然后转换成多边形。我检查了法线,然后逆转(这是非常重要的)。然后用uv纹理做贴图。草莓的叶子,我用了多边形平面和append工具。我用一个格子塑形,然后用了uv贴图。碗我用【更多】

    • MAYA超级制作流体教程之水的模拟模型 基础教程

      MAYA超级制作流体教程之水的模拟模型

      2015-10-29

         美丽的3D素材模型流体效果图:    1.首先在动力学模块下执行CREATEEMITTER创建粒子发射器,用默认设置用动画播放若干帧。大概135帧。要注意的是,一定要播放每一帧,以达到正确的解算。   详细设置在Maya的右下角里。发射出粒子后,我们选择粒子属性面板里的TYPE为BLOBBYSURF【更多】

    • 用3DMAX打造多功能的秃鹰飞船模型 基础教程

      用3DMAX打造多功能的秃鹰飞船模型

      2015-10-29

         3D飞船模型效果图:    1.选择了一个中午的时间段,当温度达到最高时,我用一个明亮的光源来展现环境,这样不会丢失模型太多的细节。    2. 使用多边形创建模型的各个部分,没有使用雕刻技术。    找了铁/钢零件的几何形状参考,虽然最终作品中的构造是虚构【更多】

    • 3DMAX制作生命力强的蒲公英基础教程 基础教程

      3DMAX制作生命力强的蒲公英基础教程

      2015-10-29

         来看看3D素材模型蒲公英:    具体过程:    1.建立一个分段为3的”几何球体“    2.将其转换为POLYGON,进入多边形编辑,全选所有多边形,将其记录为”花蕾“的选择体    3.进入点编辑,选择所有点,使用切角命令 &【更多】

    • 3DMAX特别制作后期合成景深技巧 基础教程

      3DMAX特别制作后期合成景深技巧

      2015-10-28

         1.首先打开我提供的工程文件或者创建3D素材模型你自己的工程。   2.场景已经按照渲染设置好了。在摄像机视图直接点击渲染按钮,然后保存图片,格式为带通道的TGA。现在我们需要一些场景中的距离信息。我使用Z-Depth渲染,它可以通过灰度的变化来体现景深距离,越近的地方颜色越亮,反之则越暗。中间的部分为灰色。   【更多】

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