2015-10-28
1、首先我们需要创建一个3D素材模型Gizmo,然后拖拽调整好位置,点击这个半球进行属性设置,这个案例中我将它半径设置为100。在前视图中复制一个同样的出来,现在场景中有两个Gizmos互相叠加在一起,我将第二个Gizmo延Y轴向下移动了5个单位。首先我们需要将第一个进行变形,让它大致和云朵的外形类似。Z轴缩放到70%,第二个在X和Y轴都缩放到70%,Z轴为2【更多】
这个旧式3d台灯模型呢,时间比较长,但是质量很好。先来看看吧“ 1、建模和材质 先来看一下场景全貌。 2、建模方面真的没有什么困难的地方。下面是我将模型拆分的示意图。台灯的建模使用圆柱体就可以制作出每个部件,转化为可编辑Poly模式,调整模型点,按照参考就可以制作完成。然后【更多】
朋友们好,先来看看3D冰块模型: 1、反射,折射 2、材质球 3、3DMAX渲染合成,这个对于不同的情况有不同的变化。 【更多】
2015-10-27
朋友们好,先来介绍下VRAY3D素材模型相机教程,通过简单的参数设定渲染出景深的效果: 1、创建一个场景,一个地面,几个茶壶,两个面灯,一架VRAY摄像机 2、选择相机,勾选景深选项 3、通过改变焦点距离,将焦平面移动到后面两个茶壶的位置没,焦平面在那里,那【更多】
这是个很简单的3D素材模型基础教程,先来看看 1、单击“创建”-“图形”-“样条线”-“星形”按钮,在3dsMax2013“顶”视图创建一个星形,设置参数如图所示。 2、单击“创建”-“图形”-“样条线”-“线”按钮,在“前”视图中按住键盘【Shift】键的同时绘制一条样条线作为放样路径,如图所示。 &nb【更多】
美丽而简单的3D吊灯模型在生活中很常见,这些吊灯可以渲染客厅,房间效果。接下来看看吧: 1、画出灯罩边缘线 2、车削,段数多给些 3、选择边,隔开一个选循环,然后用缩放工具向中间缩放 4、加壳,和涡轮平滑 &n【更多】
堂吉诃德都是被人人所熟悉的3D人物模型。那现在来看看效果图吧: 第一部分:建模对于建模部分,我使用了“多边形依次处理”技术。这是一项众所周知的技术,而且有很多关于这方面技术的教程可以教你怎么做,所以这里我只展示了最终模型的线框。整个模型就是采用这种方法建立出来的。 第二部分:该模型差不多制作完时,我创造了一个非常简单的R【更多】
2015-10-26
朋友们,一起来看看这上眼的3D素材模型丝绸材质效果图: (1)运行3dsmax2011,打开素材文件“丝绸源文件.max”。 (2)当前“丝绸”对象尚未被赋予材质,渲染Camera001视图,观察其效果。 (3)由于本实例中丝绸的两面是不同的颜色,所以需要使用“双面”材质类型来设置材质。打开“板岩材质编【更多】
一起先来看看3D布纹材质具体步骤: 第一步:各个小细节,需要注意 第二步: 第三步: 第四步: 第五步:打开编辑器,把MASS设置为1,其他模型下载参数不变。 &nb【更多】
这有一个的3D素材模型,整个模型以cad平面为基础,导入3dsmax并组于层中。 1、收集材质和纹理并赋于模型之中,场景中所有都是vr材质 在这个场景中,除了一些基本的材质,我们还给草地使用vr置换以确保渲染真实和明细。对于草地来说,我们使用vr置换中的2d贴图加以一定灰度的【更多】
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