3DMAX制作生命力强的蒲公英基础教程
来看看3D素材模型蒲公英:
具体过程:
1.建立一个分段为3的”几何球体“
2.将其转换为POLYGON,进入多边形编辑,全选所有多边形,将其记录为”花蕾“的选择体
3.进入点编辑,选择所有点,使用切角命令
4.再次进入多边形编辑级别,会发现当前是全选状态
5.反选(ctrl+i)
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