3DMAX特别制作后期合成景深技巧
1.首先打开我提供的工程文件或者创建3D素材模型你自己的工程。
2.场景已经按照渲染设置好了。在摄像机视图直接点击渲染按钮,然后保存图片,格式为带通道的TGA。
现在我们需要一些场景中的距离信息。我使用Z-Depth渲染,它可以通过灰度的变化来体现景深距离,越近的地方颜色越亮,反之则越暗。中间的部分为灰色。
2.场景已经按照渲染设置好了。在摄像机视图直接点击渲染按钮,然后保存图片,格式为带通道的TGA。
现在我们需要一些场景中的距离信息。我使用Z-Depth渲染,它可以通过灰度的变化来体现景深距离,越近的地方颜色越亮,反之则越暗。中间的部分为灰色。
3.打开渲染属性面板。在Render Elements标签下点击Add按钮,找到Z Depth然后点击OK。(大部分情况位于列表最低端)
4.选择刚添加的Z Depth打开属性下拉菜单。这里有两个数值可以设置,最小距离和最大距离。我的这个场景情况来看,最小为20,最大为150。如果你使用的是自己的场景,那么则需要渲染多次来确定距离关系。
5.再次渲染场景,但首先要关闭Final Gather。因为我们目前并不需要它并且它会大大增加渲染速度。点击渲染按钮后会看到两个窗口,一个是原场景,另一个就是景深效果了。
6.切换为场景图片,在通道栏中选择Alpha channel,使用Ctrl+V将Z Depth图片粘贴进去。
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