用3DMAX打造多功能的秃鹰飞船模型

文章分类:设计资讯-基础教程 发布时间:2015-10-29

     3D飞船模型效果图:

用3DMAX打造多功能的秃鹰飞船模型

     1.选择了一个中午的时间段,当温度达到最高时,我用一个明亮的光源来展现环境,这样不会丢失模型太多的细节。

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     2. 使用多边形创建模型的各个部分,没有使用雕刻技术。

        找了铁/钢零件的几何形状参考,虽然最终作品中的构造是虚构的,但作为一个逼真的机器,我们必须让它与现实生活中的物体有相同的几何形状。当我创建网格时,我也像工业四多边形系统来创建一个丝网,因为它会帮助我后来在UV部分的制作,使四变形看起来更好,更清晰,渲染出更好表面。

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     3.飞船秃鹰是很大的,但我在纹理中使用微小的表面损伤。当然,还需要更大的版本,但最细微的细节决定了最终的逼真度和效果。

     我用传统技术绘画,烘培部分为手工制作边缘擦伤和纹理,再融合得到一个详细的漫反射贴图,最后我还用投影在3ds Max中。这是获得表面细节的一个非常简单和实用的功能。

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      4.我还使用了镜面反射的两层。第一个是薄的,使整体镜面边缘突出,第二个是“真实的”镜面。第一镜面是没有质感的控制,然后调整曲线,以获得锐化效果。第二个是纹理控制的镜面反射和设置,它需要更多的渲染时间,从纹理的像素数来计算镜面反射光的强度。

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     5.对于第一次呈现,我创建了一个粘土渲染的场景。这也有利于检查灯光、GI、AO和可能的网格问题。
    然后,我做了一个检查渲染,3DMAX模型库免费下载检查面和UV失真。
    这里我开始展现更多的细节,我打算在Photoshop后期工作细化。第一个是划痕,后期制作可以比渲染更好地控制效果。

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     6.试过这么多的场景光线,但最终我选择了一个位置,中午带背光效果。

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