如何用MAYA制作日本料理师傅模型
Hi, 大家好,先来看看最终3D人物模型效果图:
现在来看看参考和草图:
1、最终我想到一个点子就是将他头顶的帽子做成类似于一个寿司的样子。接下来我想到他的衣装。也许他是一个并不在意衣着的人。所以他大概只穿了短裤而已。但他会被传送台挡住下身。
2、【角色建模】
角色的处理我并没有完整的参考图。我只是想将脑海里我对于他的理解快速建立起来。我直接诶在ZBrush中进行建模。从一个球星polymesh开始。很快我就将主要的结构确定好了。然后在粗模上使用工具添加各种细节。
3、然后我在ZBrush中进行模型的完善。包括所有小细节都添加完整。在这里我也将他的表情做了出来。
4、然后我在ZBrush中进行模型的完善身体部分的方法大同小异。首先在Maya中确定一个基本结构。然后将它导入ZBrush中进行细节雕刻。我也将他的双腿做了出来。虽然看不到但会对我最终渲染时使用的Pose起到作用。。包括所有小细节都添加完整。在这里我也将他的表情做了出来。
世界500强选择我们的理由
展览设计搭建服务热线:400-6179-888-
官方搭建商
五届进博会搭建商;第一届进博会搭建项目与搭建面积居行业首位
-
40万+
海内外项目搭建面积超过40万平,场馆100余座,搭建项目数与面积总量在展览设计搭建领域一骑绝尘
-
106个国家
服务网络覆盖全球106个国家,602个城市,与亚洲,欧洲,北美等200余家主办场馆达成长期战略合作关系
-
100位+
拥有100位业界设计师, 服务超过70%的世界五百强及400余家政府机构,荣获设计类奖项60余
-
一站服务
一站式展台设计策划运营,多角度为展会营销赋能,打通全产业链,提供一站式设计搭建服务体验