2015-11-20
先来看看3D耳朵模型效果图: 1、通常把图象放在一个矩形的面上,从一个简单的矩形面开始修改成一个网格,通过周围的边挤压,【更多】
2015-11-19
1、在顶视图,画一个床垫大小的box,我这里是用3d模型库的2m×1.8m的尺寸,再画一个比box大一些的Rectangle,然后加上garmentmaker修改器,设置值为合适的值,再添加uvwmapping和cloth修改器。 2、单击cloth修改器中的objectproperties(道具物体),在弹出的窗口中选中rectangle01,更改类型为cloth,在下面预置中更改为cott【更多】
月光下的3d模型库城堡最终效果如下图所示: 1、快速绘画 正如之前所说,快速绘画是最后作品成功的关键。我从研究镜头开始。 2、在快速绘画中,我研究了将要组成整体作品的不同物体的光线、气氛和色彩。在这一点上,记住前景元素将会变暗,变清晰,而那些远景将会相互交合进而失去一些细节,这点非常重要。创建一个尽可能接近于最终结果的快速【更多】
3D奥迪模型具体步骤如下: 第一步:开始了,建立Plane,转为Poly。 第二步:调节点,这个不用说,没有任何命令的参与,调节成如下摸样。 第三步:通过选取边和配合Shift键进行拉伸。 第四步:通过重复的拉伸,强调一下是选中边配合Shift键。 &nbs【更多】
3D素材模型最终效果图: 一、圆管、异面体绘制 1、点击“创建”命令面板,点击“几何体”按钮,在下拉列表中选择“标准基本体”项。单击“管状体”工具按钮,在顶部视图中绘制圆管tube01,通过“修改”命令面板,调整其尺寸参数,并在下拉列表中选择“网络平滑”项,在其细分量栏中,修改其平滑度。 2、点击“几何体”按钮,在下拉列表【更多】
1、在这个阶段我并不需要考虑太多细节,但你需要3D机械模型确定整体状况和想要的最终渲染效果是怎样的。 2、建模 由于我并没有找到完整的设计图,所以我用两张角度比较标准的图片来作为参考。在Max中创建平面导入图片,注意不要变形。 3、我使用的是标准的polygon来制作。通常会从一个基础的方盒子或者圆柱体开始,将它放在坐标轴【更多】
1、3D手表模型效果图如下: 2、操作如图。 3、参数设置如图。 4、设置如图。 5、设置如图。 6、 设置如图。 7、3DMAX材质参数设置如图。 8、设【更多】
2015-11-18
1、下面三张图显示了该图的视角,大家可以看到3D卧室模型照明的位置和全部框架。 2、顶部的视角显示了直接照明的位置(太阳光)。使用V-Raysun模拟出了真实的太阳光效果。至于环境我放置了一个V-Raysky,还在V-Raysun上添加了一个Sun节点,这些设定如下图所示 用V-Ray相机做了所有的视角,基本的设定如图所示,还有一些参数值从一个相机改为了【更多】
1、3D室内模型模型素材: 浴室建模 2、浴室的模型非常简单。先作墙壁,在顶视图绘制曲线轮廓;然后使用extrude挤出工具添加体积;将模型转为editablepoly,使用cut工具切割出窗户和门。 3、天花板和地板用简单的平面和方块物体组成。模型的基础搭建好后,我开始添加细节。首先是墙面上拼接的木块-选择所有墙面,执【更多】
1、模型 场景的结构非常简单,利用一些合并3D素材模型布尔运算和可编辑Poly模型就可以完成。我使用方盒子来制作门的模型,添加了一些环行线来营造木门的凹凸线条。草帽部分我用的是线段成形的Surface来制作,然后凳子也是使用线段和loft成形来做的。我不但需要将场景搭建完整,还要使它们相互配合得更加舒服和协调,同时我要考虑如何将阳光投射进屋子的场景体【更多】
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