通过3DsMAX制作人体脚的模型

文章分类:设计资讯-基础教程 发布时间:2015-11-13

这个步骤就合我们做手指是一样的,这六边形稍后会增加到十二边。有了3D素材模型脚趾基本型之后就连结到脚的模型上,逐步根据你的参考图片来进行调整。

通过3DsMAX制作人体脚的模型

现在我们可以处理脚踝附近的其余部分了。像之前那样创建一个样条曲线,低面数的多边形物体可以方便我们今后的细分。把它转变成为可编辑多边形并通过桥接工具连结到脚上。

通过3DsMAX制作人体脚的模型

需要修整脚趾之间分开部分的形状因为这里有一个令人不爽的极点(一个六星点处在重要的连结位置是个很麻烦的事情)。对此我有一个办法。首先我选中脚趾间分隔区域的正中线,然后来一个倒棱(chamfer)命令。再把剩下的边线进行塌陷以恢复四点的多边形。最后我整理这一块,为中间的三角形增加更多多边形。对于每个脚趾都重复这个方法。

通过3DsMAX制作人体脚的模型

你还可以在脚踝周围加一点皱纹,这也能让你的模型看起来更自然。

       要把脚前半部分整理好,避免出现任何讨厌的五边面,增加一些边。这么做之后还可以利用3DMAX来做出肌腱的结构。

通过3DsMAX制作人体脚的模型

世界500强选择我们的理由

展览设计搭建服务热线:400-6179-888
  • 官方搭建商

    五届进博会搭建商;第一届进博会搭建项目与搭建面积居行业首位

  • 40万+

    海内外项目搭建面积超过40万平,场馆100余座,搭建项目数与面积总量在展览设计搭建领域一骑绝尘

  • 106个国家

    服务网络覆盖全球106个国家,602个城市,与亚洲,欧洲,北美等200余家主办场馆达成长期战略合作关系

  • 100位+

    拥有100位业界设计师, 服务超过70%的世界五百强及400余家政府机构,荣获设计类奖项60余

  • 一站服务

    一站式展台设计策划运营,多角度为展会营销赋能,打通全产业链,提供一站式设计搭建服务体验

上一页 利用3DsMAX制作幽默聪明的海龟模型 下一页 怎样3Dsmax制作带有凹凸感的布料模型